【全国ダブル】零度スイクン入り【最終6位】
今回、シーズン4はダブルを頑張ってみようと思って6位に乗ることが出来ました!
この構築は実は完成するまでにかなり試行錯誤をし、勝率を安定させるのにとても苦労しました。この構築を使うまでの自分は、レート1800あたりをウロウロしていて正直行き詰まっていました。そこで、気分転換に所属しているポケサーのたまりに行ったところ、後輩が零度スイクンをダブルで使っているのを見てこれだ!と思い、この構築が思いつくに至りました。
サブロムの方では、この構築を1500から使い始め一時47勝11敗で1975まで上がったので、ある程度の自信を持って公開できます。
それではPT紹介
ガルーラ NN:ドナドナ
持ち物:ガルーラナイト
特性:肝っ玉/親子愛
性格:陽気AS
技構成
猫だまし グロウパンチ 恩返し 不意打ち
普通のガルーラ。精神力はガルーラミラーで2ターン目以降になるべく先攻を取りたかったので却下。技構成はグロウパンチをけたぐりにしている人もいますが、交代されてもアドバンテージがとれる点と鬼火で起点になることを恐れて自分はこちらにしました。不意打ちを守るにする案もありますが、グロウパンチとのシナジーやキザンとの不意打ち集中で縛れる相手が多いことからこちらを推奨。また、捨て身タックルは反動でアローのブレバ圏内に入りやすいことから、恩返しを採用しています。
キリキザン NN:ぜつえい
持ち物:気合いの襷
特性:負けん気
性格:意地っ張りAS
技構成
アイアンヘッド はたき落とす 不意打ち 守る
全国ダブルでは霊獣ランドを意識した珠キリキザンがメジャーですが、今回は襷を採用しました。襷にした恩恵はとても多く、襷で勝った試合は実に7割を超えていました。特にファイアロー対面ではたき落とすを初手から安定して撃てるのは強力で、どんな並びに対してもほぼ有利対面を作ることが出来ました。
クラウンスイクン
持ち物:突撃チョッキ
特性:プレッシャー
性格:呑気 シングルの流用
技構成
熱湯 冷凍ビーム 神速 絶対零度
今回のコンセプト。環境上位に存在するガルアローボルトランドクレセドランあたりに軒並み強く、ミリ耐えしたボルトロスやファイアローなどの優先度+1技持ちに神速で仕事をさせないなど、採用理由としては十分過ぎるスペックを持っていました。 耐久はガルーラの恩返しやボルトロスの10万を2耐え出来るだけあり、火力は冷凍ビーム+神速でガブリアスを倒せるぐらいに調整してあります。絶対零度は負け筋になりやすいため、耐久ポケモンや小さくなる相手以外には基本的には使用しませんでした。
霊獣ランドロス NN:英語名デフォルト
持ち物:拘りスカーフ
特性:威嚇
性格:意地っ張りAS
技構成
地震 岩雪崩 蜻蛉返り 瓦割り
全国ダブルで個人的に最も強いと思うポケモン。雪崩とのシナジーや、威嚇を入れつつ蜻蛉返りでサイクルを多く回したいことを考えスカーフ。瓦割りなのはバカ力個体を持っていなかったのもありますが、味方と合わせた攻撃でガルーラは落ちるのと、撃った後の隣の相手からのダメージが増えないことを考えると瓦割りの使い心地は悪くなかったです。
ファイアロー NN:ひないじどり
持ち物:拘り鉢巻
特性:疾風の翼
性格:陽気AS
技構成
ブレイブバード フレアドライブ 蜻蛉返り 寝言
削った相手を片付ける掃除役。陽気なのは、意地っ張りと確定数が変わらないことが多かったのと、ダメージよりもミラーで勝つ方が重要だったからです。ミラー対決となった試合はアローのSで試合が決まることが多く、個人的にはファイアローは最速安定だと思っています。
モロバレル NN:キノコのやま
持ち物:ゴツゴツメット
特性:再生力
性格:呑気HB
技構成
キノコの胞子 怒りの粉 守る ギガドレイン
殆ど見せポケ。というのも、私はモロバレルというポケモンを使うのが非常に苦手だったためほぼ全く選出しなかったからです。トリル耐性と電気耐性があれば違うポケモンで問題ないと思います。
基本選出はガルーラキリキザンと後ろにファイアローランドロスです。相手のPTにミロカロスやキリキザンがいて、しかも威嚇がそこまで刺さっていないときや、相手が雨パだったときはランドロスを選出せずにスイクンを出しましょう。噴火ドランやクチート軸のスイッチトリルに対してもランドロスではなくスイクンを選出すると戦いやすいです。
苦手な相手は、ガルーラより速い猫だまし持ち+ガルーラのような並びと、キリキザンに猫だましを撃ってくるようなPTです。それ以外には強引にキリキザンを動かせば勝てることが多いです。
さらに詳しい立ち回りについて聞きたいことや、何か質問があれば気軽にコメント欄か@yesterdaypokeにて。
それでは
【シングル】バンドリゲンガー【レート2000達成】
どうも、最近昼夜逆転気味で危機感を覚えているいえすたでーです。
今回はシングルレートがとりあえず今シーズンも2000乗せることが出来たので、PTを解散記念に晒していこうと思います。
コンセプトはバンギでステロを撒いて、ドリュウズで殴るだけです。砂ターンの弱体化やマリルリのメジャー化、メガ進化の登場によって逆風ではありますが、まだまだ現役で戦えるPTではあるとある程度の自信を持って紹介できます。
それではPT紹介
バンギラス NN:こんそめ!
持ち物:さらさらいわ
特性:砂おこし
性格:図太いHBC
技構成
ステルスロック 吠える 冷凍ビーム 悪の波動
ドリュウズの全抜きを補助するステロと砂撒き要員。鬼火を撃たれやすいため特殊型。吠えるは太鼓マリルリの起点にならないために必須です。基本的には先発起用。
ドリュウズ NN:クリップ
持ち物:風船
特性:砂かき
性格:意地っ張りAS
技構成
剣の舞 岩雪崩 地震 アイアンヘッド
抜きエース。バンギラスを倒してきたガブリアス(大抵が拘り系)を起点に舞って3タテというのが理想のパターン。今ドリュウズを使うなら風船が一番強いと自分は思っています。火力が足りないので特化。砂嵐状態で最速スカーフガブリアスを抜きたかったので、そこまで振るならとミラー意識でSは全振り。選出するときは大抵3タテで、選出しなくても相手の選出を縛れたりと非常に強いポケモンですね。可愛い
ゲンガー NN:はんがー
持ち物:ゲンガナイト
特性:浮遊/影踏み
性格:臆病HS
技構成
鬼火 祟り目 ヘドロ爆弾 挑発
バンギドリュウズの並びで対処のできないマリルリやメガフシギバナに対しての回答(ドリュウズが舞っていれば一応倒せる)。水ロトムに対しても基本的にはこいつで突っ張ります。HSベースにしなければいろいろ耐えない代わりに火力がないので、鬼火とシナジーしている祟り目を選択。困ったのはクレセリアとヒードラン対面ぐらいだったので問題は無かったです(ゲンガー対面はバンギラスに引きましょう)。最後の枠は負け筋を作らないための挑発。道連れが欲しい場面と挑発が欲しい場面は五分五分ぐらいでした。
霊獣ランドロス NN:英語名デフォルト
持ち物:拘りスカーフ
特性:威嚇
性格:意地っ張りAS
技構成
蜻蛉返り 岩雪崩 地震 大爆発
ここまでで地面の一貫性がキツく、チョッキ持ちの格闘タイプにゲンガーを威嚇を入れてから出したかったので、バンギラスとの補完が優秀なランドロスを採用。このポケモンの枠はかなり悩んでいて、このポケモンにした途端レートが150上がったのである意味MVP。技構成は蜻蛉雪崩地震までテンプレですが、大爆発は砂ターンを稼がれず、かつドリュウズを無償で繰り出すために重宝しました。H振りマリルリが高乱数1など、不利対面でも11互換出来るのが強み。
サンダー NN:エレクPz
持ち物:ゴツゴツメット
特性:プレッシャー
性格:控えめHB
技構成
10万ボルト 熱風 どくどく 羽休め
マリルリストッパー。この枠はマリルリが止められるポケモンでメガゲンガーと両選出出来るポケモンならなんでもいいです。メガフシギバナはメガ枠を使ってしまうため採用を見送りました。ナットレイが重いので熱風は必須、どくどくはクレセリアやポリゴン2が若干キツいので採用。
マリルリ NN:ぬれぞうきん
持ち物:オボンのみ
特性:力持ち
性格:意地っ張りHAS
技構成
じゃれつく バカ力 アクアジェット 腹太鼓
このPTで裏選出をするときのエース。バンドリ対策をランドロスやバシャーモなどの格闘タイプでしているPTに対しては、こいつが太鼓をすることで勝ちを狙っていきます。バンギラスでステロを撒いてマリルリのアクジェ圏内に入れつつ3タテというのが、分かりやすい勝ち筋でありながらよく決まりました。Sラインはポリゴン2は必ず抜かなければいけないし、速いマリルリも多いので、ミラー意識でかなり多目に振っていました。
基本選出はバンギドリュゲンガーかバンギマリルリ@1で、全抜きが出来ない場合はゲンガーランドサンダーみたいな選出もしていました。
ドリュウズは積まないと活躍できないポケモンなので、積みの起点が選出段階で見つからなかった場合は裏選出をした方がいいです。
起点に出来るポケモンは主に、ニンフィア、メガサーナイト、ガブリアス、バンギラス、ハッサム、ボルトロスなどですね。クレセリアやランドロスは起点に出来ますが突破が難しいので厳しいです。
また、このパーティーは先発にマリルリやガブリアス、ニンフィア、サーナイトを呼びやすいです。
ガブリアスやニンフィアはドリュウズの起点なのでバンギラスが先発で問題ないですが(先発のガブは襷の可能性があるのでバンギラスはステロから入らずに一回は攻撃しましょう)、マリルリがいる場合は極力バンギラスを先発にしないか選出しないようにしましょう。
サーナイトはバンドリ選出でいいのですが、 先発にバンギラスを出してしまうと先発にサーナイトを出された際に、砂おこしをトレースされて砂ターンが縮まってしまうので、先発には違うポケモンを置きましょう。
バンドリはオワコン、そう言われていますが高レートの方でも使用している方は多く(実際何度もミラーマッチになりました)、自分は対策されていない今こそ環境に刺さっていると感じます。
この記事によってバンドリを使ってくれる人が増えれば嬉しいです。
詳しい立ち回りや何か気になる点がありましたらコメント欄かTwitterにて。
【トリプル】リザYスタンwithエレキネットロトム【チーム戦準優勝】
先日、てるるんくんが行ったトリプル勢のチーム戦に出てきてました!
ルールや参加者などの詳細はてるるんくんのブログで→http://terurunn.hatenablog.jp/entry/2014/06/07/172424
私はカゲロウ君とくらうんさんと出場し、結果的に準優勝をすることが出来ました!
本当にこの二人と組めて良かったと思ってますし、この場を借りて感謝の言葉を言おうと思います。二人ともありがとう!
さて、話を戻しますがそのチーム戦では構築変更が出来ないため、どのPTにも戦いやすいスタンパーティーが強いのではと思い、カゲロウ君と話し合ってこのPTは生まれました。
それではパーティー紹介の方にどうぞ。
リザードン NN:dragoon
持ち物:リザードナイトY
特性:猛火/日照り
性格:控えめS80族抜き残りHC
技構成
熱風 身代わり 守る エアスラッシュ
今回採用したメガ進化枠。この枠は浮いてるポケモンが欲しかったのと、天候パとモロバレルに対しての回答が欲しかったので採用しました。身代わりは守る読みで決めるとこちらの流れを掴むことができ、非常に強力でした。エアスラッシュはカポエラーへの打点です。
ガブリアス NN:しゅじんこう
持ち物:拘りスカーフ
特性:鮫肌
性格:陽気AS
技構成
地震 岩雪崩 ドラゴンクロー 毒づき
リザYと非常に横の並びが優秀なため採用。鬼火読みでリザYとmoveで入れ替わったり、ランドロスの岩雪崩からリザYを守るためにmoveをするなど、シナジーが非常に強力です(なお、本戦では一回も使わなかった模様)。ランドロスの上を取りたいので陽気スカーフ。技構成は毒づきをエッジか瓦割りにした方がいいです。
ギルガルド NN:ダルク
持ち物:命の珠
特性:バトルスイッチ
性格:控えめHC
技構成
シャドーボール ラスターカノン キングシールド ワイドガード
この構築で処理しづらいニンフィアやクレセリア、ブルンゲルの相手をするポケモン。トリパに対してのある程度の回答でもあり、シャドーボールでブルンゲルを高乱数1、ニンフィアもラスターカノンで乱数1など等倍では後だしを許さない火力を持っています。
ニンフィア NN:ミューズ
持ち物:精霊プレート
特性:フェアリースキン
性格:控えめHC
技構成
ハイパーボイス ムーンフォース 守る めざめるパワー地面
火力を求めた眼鏡型と違い小回りを求めたプレート型。眼鏡型がレートで多いために守るはほぼ警戒されず、スキルスワップをしてくるクレセリアに対しても立ち向かえるのは眼鏡にはない利点だと思いました。技構成はプレート型ならこれが結論だと思います。
Wロトム NN:ランターン
持ち物:オボンのみ
特性:浮遊
性格:控えめHCベース
技構成
エレキネット 10万ボルト ハイドロポンプ 鬼火
構築の軸。エレキネットによってS関係を逆転して、中速アタッカーのリザYやニンフィアで上から殴るという勝ち筋を作らせます。Wロトムは単体攻撃しか普通は所持してないので、モロバレルなどに怒りの粉を撃たれることが多く、とても強力に感じました。
カポエラー NN:スピンスピン
持ち物:ラムのみ
特性:威嚇
性格:陽気HSベース
技構成
猫だまし フェイント インファイト ワイドガード
威嚇と猫だまし、フェイントが出来るポケモンはこいつしかいなかったので採用。オボンが取られていたのでラムにしましたが、鬼火や胞子を撃たれる機会が非常に多く腐ることはありませんでした。
基本選出は無く、相手のPTに応じて先発を変えていくので初心者には少し難しいかもしれません。また、基本的に中速~鈍足の間のポケモンが多いため、上手く使わないとなにもできずに倒されてしまうのでWロトムを大事にしながら戦いましょう。
何か気になるところがあれば、コメント欄かTwitter:いえすたでー(@yesterdaypoke)にて。
【トリプル】トリプルでよく使われるポケモンの紹介と解説【メガ進化編】
前回の記事から時間がたってしまい申し訳ないです。
今回は、トリプルで使われているメガ進化ポケモンに焦点を当てて解説していきたいと思います。
・メガユキノオー
Sが30まで下がった代わりに高耐久高火力を得た、トリパのエース。天候パに対してトリル下で強烈なメタを発揮するだけでなく、トリパの苦手なモロバレルに一方的に勝つことが出来るのも評価が高い。メインウエポンの吹雪が霰状態だと必中になるのも、安定性が求められるレートでは採用理由の1つとなる。
・メガリザードンY
高い特殊攻撃力と特性も相まって、高い制圧力を誇るポケモン。雨パとの天候勝負にキュウコンと比べると発動タイミングがメガ進化時という点で強く、叩きパに組み込まれることも多い。フェアリーに対しての耐性があり、かつ地面無効であることからガブリアスとも相性がいいので高種族値で組みやすいことも評価できるだろう。KP上位であるランドロスやガブリアス、テラキオン、ヒードランに悉く弱いのでそこは取り巻きでカバーしていきたいところ。
・メガガルーラ
シングルダブルでは飽きたらず、トリプルでも猛威を奮うメガ親子。猫だましを撃てるメガ進化ポケモンというのはそれだけで評価でき、猫だまし+αで殆どのポケモンを倒してしまうことが出来る火力を持つので弱いわけがない。岩雪崩や地震といった範囲技は一回攻撃となるのでそこは注意したい。技構成は猫だましノーマル技格闘技悪技が一般的で一番汎用性も高い。テラキオンやメガクチートに弱いのと、鬼火の対象に真っ先に選ばれやすいのは気を付けたい。
・メガクチート
威嚇というトリプルにおいて優秀な特性をメガ進化前に持ち、メガ進化後はちからもちになるため高火力高耐久として優秀なポケモン。このポケモンは技範囲と耐性が優秀であり、トリル下では殆どの相手を縛ることが出来るうえに、癒しのはどうを覚えているポケモンなどと組み合わせることによって半要塞化してしまうため、対処が非常に難しい。相手のPTにこのポケモンがいた場合、トリルを発動させないことを優先的に行わないと厳しい戦いを強いられるだろう。また、ヒードランならばこのポケモンに圧倒的有利がとれるため、ヒードランをPTにいれるのも対策としては有効である。
・メガサーナイト
ニンフィアと同じ程度の物理、特殊耐久でありながらこのポケモンがわざわざメガ進化ポケモンとして採用されるのは、ふういんという技の存在とその素早さによるところが大きい。メガサーナイトはメガ進化後に素早さが100族になるため、ニンフィアでは抜くことのできないニョロトノやカポエラー、ロトム、クレセリアなどの中速ポケモンを上から攻撃することが出来る。トリプルに限らず、ポケモンは先にダメージを与えた方が有利になるゲームであるからこの差は大きい。また、トリックルームをふういんで封じることでトリパに対して圧倒的有利にたつことも出来るため、中速~高速アタッカーを集めたようなPTには積極的に入れていきたいポケモンである。
・メガゲンガー
特性かげふみと滅びの歌によって相手を確実に倒していくことが出来る、滅びパの中核を担うポケモン。金縛りや身代わり、守るなどでターン稼ぎをしていく。この時、フェイントがノーマル技のために守るが読めていても攻撃を通せないのが非常に厄介。このポケモンに対して強いポケモンを2、3匹は少なくとも入れておかないとなにもできずに負けてしまうため、対策は必ずしておく必要がある。悪タイプのポケモンやゴーストタイプは最低でも一匹入れておきたい。ゴーストタイプならかげふみが無効な為、滅びパに対してある程度の対策にはなる。
・メガカメックス
最近レートで流行ってきているポケモン。猫だましを使えるだけでなく、対角に届く波動技をメインウエポンとして多く持っているためどの角度からでも相手を縛れるのが強力。 ユキノオーブルンゲルヒードラン全てに強いのでトリパに対して強く、一方でスタンパに入りやすいメガガルーラにも波動弾で致命打を与えることが出来るため、あらゆるPTに対して活躍が見込めるのが強み。
必ず6匹選出しなければいけないトリプルにおいて、メガ進化ポケモンは汎用性の高いポケモンを選ぶことが重要となってくるので、個人的には上記のメガ進化以外はPT単位でサポートしない限りは活躍は難しいかなと思います。もしこれ忘れてるぞっていうのがあれば、コメント欄かツイッターにて教えて頂けると嬉しいです。
それでは
【シングル】毒まもギルガルドスタン
今回はシーズン4のシングルでレート1800まで使ってたPTを紹介します。レートはそこまで高くないですが、シーズン最初なんで順位は100位以内入ってたと思います。飽きたので自分のメモがてら公開
この構築はそもそも毒まもギルガルドを作りたいという所から始まりました。 ギルガルドは有利対面を作りやすく、得手不得手がはっきりしているので身代わりがはりやすいため毒まもやったら強いと思ったからです。回りの面子はガルドの苦手な奴を倒せるポケモンで補完していきました。
それではPT紹介
ギルガルド:NN エタルド
特性:バトルスイッチ
持ち物:食べ残し
性格:穏やかH236B12C4D20S236(A0個体)
技構成
シャドーボール どくどく キングシールド 身代わり
H4n+1
HD…特化FCロトムのボルトチェンジを身代わりが高乱耐え
HB…タイプ一致イカサマを身代わりが確定耐え
S4振りFCロトム抜き抜き抜き
オリジナル配分。構築の原点にして最強のポケモンです。ミトムポリ2クレセメガバナバルジーナあたりを起点に出来るのが強すぎてヤバかったです。これが流行ったらゾッとしませんね…
カイリキー:NN Sプラチナ
特性:ノーガード
持ち物:突撃チョッキ
性格:勇敢H252AD調整(素早さが最遅ギルガルド-1)
技構成
爆裂パンチ ストーンエッジ はたき落とす バレットパンチ(この枠は冷凍パンチになりました)
これは某動画サイトで見たものの配分をお借りしました。対面性能がとても高く、有利対面を作った後にとりあえず思考停止で爆裂パンチを撃って負担をかけていくのが強かったです。先発でほぼ出してました
サンダー:NN エレクPz
特性:プレッシャー
持ち物:ゴツゴツメット
性格:控えめHB
技構成
10万ボルト 熱風 どくどく 羽休め
本当は図太い個体使いたかったんですけど、これしかなかったのでHBで採用。一応マリルリの腹太鼓アクアジェットは耐えます。ギルガルドとのシナジーを考え、めざパは採用せずどくどく。
ゲンガー:NN ウィズ
特性:浮遊
持ち物:気合いの襷
性格:臆病CS
技構成
凍える風 鬼火 シャドーボール 道連れ
相手のメガゲンガーとガブが重かったため採用。凍える風がチートでした。鬼火の枠は挑発だったり不意打ちだつたり迷走してました。ここは好み
ギャラドス:NN バルバトーゼ
特性:威嚇/型破り
持ち物:ギャラドスナイト
性格:意地っ張りAS
技構成
龍の舞 滝登り 氷の牙 地震
サンダーが物理受けとしてはやや脆いので補強できる威嚇持ちが欲しかったのと、ジバコが重すぎたので採用。ジバコはほぼ100%初手に出てきて引かないので型破り地震で分からせます。火力を求める意地っ張りで、どうせヒードランは抜けないので挑発は入ってません。その分範囲が広がって抜き性能は高くなった印象を受けました
カイリュー:NN なし
特性:マルチスケイル
持ち物:拘りスカーフ
性格:陽気A252、S最速71族抜き、残りB
技構成
神速 逆鱗 バカ力 地震
The 地雷。龍舞メガバンギとメガルカリオがどうにもならなかったので採用。マルチスケイルの後だし性能+スカーフの抜き性能と対面性能を合わせたら弱いはずがなかった。マルチスケイルが潰れても役割が残るのが滅茶苦茶強かったです。
最後に
マジックガードピクシーとかマジ無理…
【トリプル】純正霞トリパ【最高レート2056】
シーズン3も終わり、ついにシーズン4が始まりましたね。シーズン3であれだけクソゲーと言ってたカロスダブルも、いざ終わってみるともうちょっと続けたかったという気分です。
さて、とりあえず結果報告を。
2位取りました!トリプルを真面目にやったのはシーズン3からだったので、この結果は凄く嬉しいです!実は、今回使用したPTはシーズン中盤までしか刺さってなかったので終盤はとても苦しかったため、環境がまた変わっていない限り今使うのはあまりオススメしません(^^;
なにはともあれ、PT紹介
ユキノオーNNゆきのん
性格:冷静最遅
特性:雪降らし
持ち物:ユキノオナイト
HCぶっぱ
吹雪 エナジーボール 氷の礫 守る
今回のメガ枠。こいつを選んだ理由は、トリル下での制圧力、気休めですが天候パの対策、バレルにトリル下でも強い、この三点です。変更点があるとすれば、氷の礫をめざ地、後だし性能を高めるためにメガ前の特性を防音にすることぐらいでしょうか。ここらへんは好みかと。
ヒードランNNなし
性格:冷静(SV)
特性:貰い火
持ち物:木炭
HBC
噴火 大文字 大地の力 守る
トリパの絶対的エース噴火ヒードラン。今回は借り物という理由もありますが、素早さVの個体を使用しました。理由としては、最遅にするポケモンは基本的にヒードランよりS種族値が低いから抜けないしそれ以外のポケモンはSVでもトリル下で先制できる、ミラーでどうせ50%でしか勝てないならトリパミラーはお互いにトリルを発動したくないし、非トリル下で確実に先制した方が強いなどの理由です。実際、SVが原因で負けた試合はなかったので正しい判断だったと思います。
ブルンゲルNNどーーんっ!
性格:冷静最遅
特性:呪われボディ
持ち物:ラムのみ
HBC
潮吹き シャドーボール トリックルーム 自己再生
トリル始動要員。トリル始動後も高火力範囲技で腐らないので強かったです。呪われボディは例えばメガサーナイトのハイパーボイスなど、そのポケモンのメインウエポンを封じて試合を勝ちに持っていくことがあったり、やはり全体技の流行っているトリプルでは強力な上に発動機会も多かったです。威張るや電磁波、催眠対策にラムのみを使用していましたが、それ以上に電気技で倒されてトリルを発動できないことがあったのでソクノでも良かったかもしれません。
カポエラーNNなし
性格:慎重
特性:威嚇
持ち物:オボンのみ
HABベース
猫だまし ワイドガード インファイト フェイント
これはてるるんくんからの貰い物。配分は珠ファイアローのブレバ耐え残りAとかだったと思いますが、多分SかDに振った方が強いです。こいつについては特に言うことはありませんね。
ドーブルNNなし
性格:陽気
特性:マイペース
持ち物:気合いの襷
HBS
猫だまし この指止まれ 横取り ダークホール
これはマーボーさんからの貰い物(借り物とか貰い物多すぎ…)猫だましはカポエラーよりせっかく早いんだから確定、後の技はトリルを発動を補助するこの指とまれ、神秘の守りや壁をはられそうな時やワイドガードで全体技を防がれそうな時のために横取り、トリパミラーやドーブルより遅いポケモンしか相手にいなかった時に使うダークホールです。ダークホールは正直外すと負け筋になりやすいので、あまり使いませんでした。
シャンデラNNインテリア
性格:控えめ
特性:貰い火
持ち物:命の珠
CSぶっぱ
シャドーボール 熱風 トリックルーム 身代わり
地雷枠。トリパなのに控えめでSを振っているのはトリパの弱点であるメガサーナイトをなるべく上から叩くためです。他にもトリパミラーでも明確な解答になりました。火力はシャドーボールでHぶっぱメガサーナイトやブルンゲルが高乱数で一発など、なかなか。熱風は火炎放射でも良かったかもしれないです。身代わりは守る読みで使いますが発動機会が多くてなかなか強かったです。特性は皆さんはシャンデラの前で安易に身代わりをはるヒードランを吹っ飛ばすすり抜けにしましょう(白目)
基本選出はカポエラードーブルブルンゲルかカポエラードーブルシャンデラです。基本的にはトリル発動を第1に考えましょう。
何かあればコメント欄かTwitterのいえすたでーまで。
ではでは
【カロスダブル】ジャパンカップ使用構築【スタンパ】
ジャパンカップ皆様お疲れさまでした!私もジャパンカップ参加しましたが、色々な有名強者の方と戦えてとても楽しかったです!
↑建前
↓現実
電磁波と威張るしか初手から撃たないニャオニクスに4タテされたり、雪崩で5連続怯んだからジャパンカップは最悪のクソ
炎の牙バンギラスとかいうポケモンがいたあたり、ジャパンカップの闇は深かった…
今回使用したPTは雨パやガルドーアロー、晴れにも強かったので、運ゲーさえしかけられなければどんなPTにも互角に戦えるPTだと思っています。
最高レートは1787、それではPT紹介
ガルーラNN:ドナドナ
性格:陽気
持ち物:ガルーラナイト
特性:肝っ玉/親子愛
ASぶっぱ
猫だまし 恩返し グロウパンチ 不意打ち
てんめぐオフから使い続けている相棒。ほぼ初手で出してました。
ボーマンダNN:ボルシャック
性格:控えめ
持ち物:拘りスカーフ
特性:威嚇
CSぶっぱ
流星群 龍の波動 大文字 火炎放射
控えめなのは、このPTがスカーフ龍が全く重くないのでミラーを意識する必要が無かったからです。技構成はこれが自分の中では結論だと思っています。強さは使えば分かります、本当に強いです。マリルリに放射でジャパンカップ中に二回火傷させるMVP()
サーナイトNN:アルトマーレ
性格:控えめ
持ち物:オボンの実
特性:テレパシー
H252
Bがファイアローの特化鉢巻きブレイブバード最高乱数切り耐え
CがムーンフォースでH4振りガブリアス確1
ムーンフォース サイコキネシス トリックルーム サイドチェンジ
雨パやプテラ入りには初手で出してトリックルームしてました。それ以外にはトリックルームは使いませんが、無いと困る技だったのでこの枠はこれで正解だと思っています。サイドチェンジはカロスダブルで一番強い技だと思っています。ルカリオが滅茶苦茶重いので、このPTはサイドチェンジが無いとルカリオ入りに勝てません
ヒートロトムNN:ROMせん
性格:控えめ
持ち物:拘りメガネ
特性:浮游
HCぶっぱ
10万ボルト ボルトチェンジ オーバーヒート めざめるパワー氷
現環境に刺さっていると再認識したポケモン。Sを準速バンギラス抜きにしなかったのは、トリル下でバンギラスよりも先に行動したかったからです。
マンムーNN:ムーちゃん
性格:意地っ張り
持ち物:命の珠
特性:厚い脂肪
サザンドラの特化持ち物無し流星群を確か耐える
A実数値198
準速キリキザン抜き
地震 守る氷の礫 氷柱落とし
氷の礫で四倍龍を縛れるので、選出段階でガブマンダに対して圧力をかけれるポケモン。意地っ張り珠地震はメガクチートやギルガルドにダブルダメージで8割ほど入る他、マリルリにも6割弱入るのでガブリアスと違って腹太鼓の起点になることもないのがポイント
ナットレイNNなし(マーボーさんから個体を貰いました、マーボーさんありがとうございます)
性格:勇敢(最遅)
特性:鉄のトゲ
持ち物:食べ残し
HAぶっぱ
ジャイロボール パワーウィップ 宿り木の種 守る
対雨パへの駒。トノルンパに対してはガルーラサーナイト先発で、初手からガルーラをナットレイ交換、サーナイトはトリックルームを撃ちます。残飯は正直オッカの方が100倍強いです。オッカなら三試合ぐらい勝ってたのに対して、残飯は恩恵0だったので間違いないです
特定のPTへの立ち回りはコメントかリプライくれれば乗せるつもりです。このPTは私にとっては、プレイングが馴染む結論PTだったので、カロスダブルのPTを新しく記事にすることは二度と無いでしょう。
意見や感想、なんでもください。ではでは