トリプルはワイガゲー

総合勢を目指してあらゆるルールを考察します

【トリプル】トリプルでよく使われるポケモンの紹介と解説【非メガ進化ポケモン】

ついに始まりましたね、ジャパンカップ。私もダブルの経験を積むために一応挑戦しています。ジャパンカップが終わったらPT紹介もしようかなと思います。

さて今回は、トリプルで使われるメジャーなポケモンの紹介をしていきます。基本的には、癖の無いような使いやすいポケモンだけを紹介しようと思います。

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カポエラー
トリプルバトル不動のKP1位ポケモン。猫だましフェイント、ワイドガードにファストガードというトリプルで必須級の技を全ておぼえ、高い特殊耐久と威嚇によるそこそこ高い物理耐久で行動回数も稼ぐことができる。目安としては、ファイアローの珠ブレイブバードを威嚇こみ耐えで物理耐久は調整されやすい。持ち物は行動回数を稼ぐオボン、威嚇を何回も撒け、サイクルを回しやすい脱出ボタンなどがメジャー。

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ファイアロー
どんなルールでも見ない日はない飛行タイプ最強のポケモン筆頭。優先度+1のブレイブバードでトリル下でも先制できる上に、先制追い風で確実に場作りをすることも出来る。また、ファストガードを覚えるので相手の猫だましを躊躇わせることが出来るなど、汎用性はカポエラーの次に高いと言えるのではないだろうか

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ドーブル
ダークホールの恐ろしさはダブル勢の方には分かると思うが、トリプルでは中央から撃つと3体眠らせるので、間違いなく全ルールの中では一番トリプルで本領を発揮しているだろう。スカーフドーブルも勿論凶悪だが、ドーブルの強みは相手がドーブル対策を真っ先に考えて対戦しないといけないという点であるので、少しでも行動回数が増やせる襷を自分はオススメしたい。覚えている技は、基本的に猫だまし、ダークホール、この指止まれ+ワイドガードかフェイントか横取りの中から1つがテンプレである。

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・霊獣ランドロス
カポエラーと同じく威嚇を撒け、蜻蛉返りで有利対面を作っていく潤滑油的なポケモン。基本的にはスカーフを持っていて、メガリザードンやスカーフドーブル、化身ボルトロスを分からせる。技構成は、岩雪崩蜻蛉返り地震バカ力で、バカ力によってスカーフドーブルを倒していく

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トゲキッス
フェアリーが追加され、カポエラーにより強くなったポケモン。追い風によって味方の場作りをしたり、エアスラッシュが対角の相手に届くのでカポエラーを縛ったり、この指止まれで味方を守る事が出来るなど汎用性は高い。持ち物は長く居座れるオボンやマジカルシャインの威力を高めて相手全体に負荷をかける眼鏡がメジャー

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ヒードラン
耐性の多さから有利対面を簡単に作ることができるポケモン。このポケモンは噴火を覚えている特別なヒードラン(以下噴火ドラン)と通常のプレイでゲット出来るヒードランの二種類がいる。噴火ドランは性格が冷静で固定されているため、トリルパーティーで採用されやすくトリル下ではフィニッシャーとなることも多い。一方、通常のヒードランは耐性の多さを駆使して、身代わりを残しつつ相手に負担をかけていくポケモンである。持ち物は、噴火ドランが木炭や風船、通常のヒードランが残飯やシュカがメジャー

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バンギラス
カポエラーが蔓延している環境ですらKP上位に位置している種族値の暴力。持ち物はメガ進化はしない限りはカポエラーの攻撃を必ず耐えるヨプの実ほぼ1択であり、高い種族値を駆使して相手に負担をかける。流行っているポケモンの多くに有利対面が作れるのが魅力

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テラキオン
俗に言う叩きパの叩かれるポケモン。袋叩きによって6段階上昇してからの岩雪崩は、高い素早さも相まって決まれば勝敗を早いうちから決めてしまう。格闘タイプでありながらファイアローに抜群をとられないこと、上記のポケモンほぼ全てに勝てることから、叩きパでなくとも強さを発揮できる。

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ブルンゲル
トリパにおいて採用されやすい始動要員。高い耐久から確実にトリックルームを発動する事ができ、トリックルーム発動後は潮吹きで攻撃に回ることも出来る。また、特性呪われボディによって相手のメインウエポンを封じつつ自己再生で発動の機会を増やすことも出来るなど、特性タイプ技全てにおいて文句なしのポケモン。持ち物は確実にトリックルームを成功させるためにラムが多い

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・ウォッシュロトム
種族値の低さを特性とタイプでカバーするポケモン。上記のポケモンに非常に強く、また地震の一貫性を消すためにPTの補完として採用されやすい。性格はトゲキッスドーブルを上から叩ける臆病推奨であり、持ち物は行動回数が稼げるオボンや残飯、抜群技で確1にできる範囲を広げるための眼鏡があげられる。

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モロバレル
高耐久必中催眠使い。怒りの粉による味方のサポートを基本とし、有利な相手には積極的にキノコの胞子を撃っていく。基本的にはトリルパーティーの天敵であり、このポケモンがいるだけでトリックルームの発動を躊躇わせることが出来るのは強い。持ち物は、火力は必要ないので黒いヘドロかオボンになるだろう

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ガブリアス
ポケモン界の主人公。その絶妙な素早さと、無振りでも高い耐久から多くの相手を上から縛る。ランドロスと地面タイプが被りどちらを採用するか悩むが、あちらは威嚇撒き、こちらはミトムやヒードランにもタイプ有利がとれるという点で採用理由は異なる。(ヒードランランドロスはタイプ的には有利だが、炎耐性が無いので後だししにくい)持ち物はドーブル意識のスカーフ、範囲技の負担を高め、対面性能を上げる鉢巻、拘らずに火力を上げる珠がメジャーだろう

とりあえずはこんなところでしょうか。他はPTをかなり選ぶポケモンだったり、汎用性は高いが使いこなすのが簡単ではないポケモンだったりすると思います。

このポケモン強いしメジャーだろ忘れてるぞっていうのがあったら、コメント欄かツイッターにて教えてくれると嬉しいです。

次はメガ進化ポケモンの紹介が出来たらと思います。それでは


【トリプル】トリプルを始めたいと思ってる人へ

ポケモンのレーティングバトルには五種類のルールがあり、最もメジャーなルールはシングルですが、私はポケモンにおいて一番楽しいルールはトリプルだと思っています。

その理由は、急所があまり試合を左右しない、低レートに負ける事故がそんなにないなど多くありますが一番はやはり

勝率をスゴく高くできる(100戦以上こなしても勝率8割維持も可能)

これではないでしょうか。勝てれば楽しいっていうのは皆同じですよね。

しかし、このルールにも欠点?というか難点があります。トリプルをやってる方はすぐ分かりますが、人口が少ないのです。トリプルは敷居が高いと思われがちなのか、そのために同じ人と1日に複数回マッチングするのも日常茶飯事です。

そこで、私はトリプルをやっていない人にも敷居が高くないし誰でも高レートを目指せることを伝えてトリプルを初めてもらえればと思いました。

前置きが長いのはあれなので、本題に入ります。


トリプルルールは他のルールと違う要素が二つ、他ルールと違ってメジャーな技が3つあります。

違う要素

・moveというコマンドがある

moveは端のポケモンが中央のポケモンと入れ替わるボタンですね。移動するターンは端にいたポケモンは技が出せず、また移動するタイミングはそのポケモンが技を出せる番になったときです。これは例えば、相手の右端にヒードランがいてこちらの真ん中にユキノオーヒードランの対角にヒードランより早いウォッシュロトムがいた場合などに味方のウォッシュロトムをmoveさせることで、ユキノオーを安全な場所に置きつつ行動させる事が出来ます。 あとは、moveさせたポケモンはそのターンを消費した判定にならないため、初手にmoveしたポケモンが次のターンに猫だましを撃てることなんかも知っておくと便利かもしれません。

・飛行技、波動技が対角に届く

通常、攻撃技や相手を指定する変化技は自分と隣接しているポケモン、端だと3体、真ん中だと5体にしか対象に取れないのですが、上記の技は端にいる場合、対角の相手にも対象を取ることが出来ます。波動技は多くないですが、 飛行技はファイアローが少なくないので警戒する必要がありますね。


moveは正直あまり使わないので、頭の片隅に置くぐらいで大丈夫です(

トリプルでメジャーな技

・ワイドガード、ファストガード、フェイント

これらはダブルバトル以上に重要な技ですね。トリプルでは範囲技が中央から撃たれると味方全員がダメージを受けるため、噴火や潮吹き、ハイパーボイスに吹雪といった高火力範囲技が勝負を決めることが多いです。そのため、ワイドガードを使えるポケモンはPTに少なくとも1体は個人的には欲しいと思っています。
ファストガードは、猫だましと優先度が同じなためにあまり安定はしませんが、いたずら心持ちのポケモンの変化技、ファイアローブレイブバードも防げるのは強力であるので、あれば便利な技ですね。シングルの叩き落とす、ダブルのガルーラの守るぐらいみたいなものと考えてもらえば結構です。これはPTに1体入れるかどうかですね。
フェイントは、上記の二つの技や守る、みきりを解除して攻撃を与えることが出来るので最も重要な技です。フェイントを撃つことで他の2体が思考停止で範囲技を撃てるようになったり、守るをして他の苦手なやつを味方に倒してもらおうとしているポケモンなどを迅速に処理することが出来るのは大きいです。例えば、こちらがHP赤のカポエラーシャンデラ、相手がHP半分のこちら二体より速いサーナイトでこちらのトリルターンが残り1ターンだと仮定してみると、本来ならこのターンに守られて返しのターンで上から攻撃されて負けるはずが、フェイント+シャドーボールで勝てるわけです。集中攻撃を読まれても、フェイントさえあれば関係ないのも強いですね。


トリプルレートはフェイント、ワイドガードを使えるポケモンを少なくとも1体入れることが必須だと私は思うので、入れることをオススメします!


次のトリプル記事ではオススメポケモンとかテンプレパーティーを紹介できればなーと思います。

何かありましたらTwitter:いえすたでー(@yesterdaypoke)にリプライを送るか、ここのコメント欄にコメントをください。

ではでは

【カロスダブル】デデンネの可能性【のクレセリア?】

突然ですが、カロスダブルでクレセリアを自分だけ使いたい、そう思ったことはありませんか?浮遊ではありませんが、クレセリアのような耐久を持つポケモンがカロスダブルにもいるんですよ。そのポケモンとは…









デデンネです!
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イオナ乙と思われた方もいるのではないでしょうか?なので、デデンネの強さを3つほどあげようと思います。

・驚異的な物理耐久およびHP
HPは特性頬ぶくろとオボンによる回復込みで驚異の256!物理耐久についてはダメ計にて。

・麻痺を撒きつつ手助けが使え、耐性が優秀なので手助けを何回も使える
クレセリアのように電磁波手助けのような動きができ、単タイプじゃないので耐性が6つもあるのはカロスダブルどころか全国ダブルでもなかなかいないんじゃないでしょうか?

・挑発で機能停止しない。
ほっぺすりすりが攻撃技のため、挑発を撃たれても機能停止しません。電気技の一貫性も高いので、10万ボルトで削りのサポートも出来ます。

下手すればクレセリアより強いんじゃ…?()

では個体の紹介へどうぞ

デデンネ
性格図太い
H204B188C12D84S20(V-×-U-V-V-Vのめざ氷理想個体を想定)
特性頬ぶくろ
持ち物オボンの実
技構成
ほっぺすりすり 手助け 目覚めるパワー氷 10万ボルト

被ダメ(2耐えのものはオボンと頬ぶくろの回復込みです)

キリキザンの珠アイアンヘッド2耐え
ガブリアスのダブルダメ地震耐え
控えめメガリザードンYのダブルダメ熱風最低乱数以外耐え
陽気珠ファイアローフレアドライブ2耐え
陽気メガガルーラの猫だまし+恩返し耐え
意地っ張りメガガルーラの捨て身タックル耐え
メガクチートアイアンヘッド最低乱数以外耐え
補正あり珠ギルガルドシャドーボールが133~157のダメージ
控えめウォッシュロトムハイドロポンプ最低乱数以外2耐え
意地っ張りマリルリのじゃれつく2耐え
キングドラの雨眼鏡ダブルダメ濁流を耐える

与ダメ
目覚めるパワー氷でH4ガブリアスを超超高乱数2発
10万ボルトとデデンネへのフレアドライブの反動で意地っ張りH4ファイアローを倒す
H228D12マリルリを10万ボルトでぴったり確2

素早さ
準速70族抜き抜き

追加して欲しいダメ計があればコメントにて。

与ダメから分かりますが、クレセリアと同じように麻痺撒きと手助けがメインです。 めざめるパワー氷も最低限の威力しかありません。めざパの枠は甘えるにしてもいいかも知れませんね。

組むと相性の良いポケモンクチートガブリアスなどの、鈍足高火力だったり範囲技を持ってるポケモンがいいと思います。


皆でデデンネ使おうぜ!

【カロスダブル構築】ガルーラドーブル【ファミ通カップ】

こんにちは、今日はファミ通カップで使用した構築を公開しようと思います。最高レートは26勝7敗で1733でしたが、その後闇に飲まれました()

使用したのはガルーラドーブルドーブルの技構成がミソです

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それでは個別紹介

ドーブル
性格臆病
BSぶっぱ
持ち物きあいの襷
特性テクニシャン(個体間違えました)
技構成
追い風 この指とまれ ダークホール アンコール

今回のコンセプト。追い風ドーブルは珍しくもないですが、誰も採用してるのを見たことのないアンコールを今回は入れてみました。使用感としては、初手追い風に対して両方守ってくれると、ラム持ちかどうかの面倒な択を作らずに一匹置物に出来るので滅茶苦茶強かったです。ニャオニクスの初手神秘読みの初手アンコールとかも強かったですね。襷はあまり発動機会が無かったので、メンタルハーブの方が強そうだなーという印象を受けました

ガルーラ
性格 陽気
ASぶっぱ
特性 肝っ玉/親子愛
持ち物 ガルーラナイト
技構成
猫だまし 恩返し グロウパンチ 不意打ち

てんめぐで使った個体の流用。ガルーラミラーでガルーラに猫だまししたり、結構なヤンキープレーをしてました。ガルーラミラーは相手もガルーラに猫だまししてくるのでクソです()

マリルリ
性格 意地っ張り
ほぼHAぶっぱ
特性 力持ち
持ち物 オボンの実
技構成
じゃれつく 腹太鼓 守る アクアジェット

太鼓マリルリ。アンコールとかダクホで起点作れるから強いかなーと思ったんですが、そもそもマリルリ自体をほぼ選出しませんでした。この枠は変更すべきですね。

サーナイト
性格 控えめ
HぶっぱS最速バンギ抜き残りC
特性 トレース
持ち物 拘り眼鏡
技構成
サイコキネシス ムーンフォース エナジーボール マジカルシャイン

範囲技持ちが味方にいないので、トレースの眼鏡サナさん。追い風からの眼鏡サナはやっぱり強いですね

サザンドラ
性格 控えめ
H191調整B68C196D12S44
持ち物 とつげきチョッキ
技構成
悪の波動 ラスターカノン 火炎放射 流星群

補正あり珠ギルガルドの聖なる剣低乱数
サーナイトのダブルダメシャイン耐え
ボーマンダの控えめ流星群耐え
追い風時に最速スカーフボーマンダ抜き

対面性能重視のチョッキサザン。控えめロトムのめざ氷が2耐えしたり、かなり使い心地は良かったです。特殊ポケモン以外倒してサザンドラで詰ませるという試合もありました。

ファイアロー
性格 意地っ張り
ASぶっぱ
特性 疾風の翼
持ち物 拘りハチマキ
技構成
ブレイブバード フレアドライブ 蜻蛉返り 寝言

終盤の掃除をしてくれるポケモン。強かった


PTを使った感想
挑発持ちが初手に来ると大抵負けました。神秘持ちは初手アンコールで起点に出来たりとそこまで辛くなかったですね。挑発を持っているアロー、プテラレパルダスは本当にキツかったので、ドーブルは本当にメンタルハーブでも良かったかもしれなかったです。あとは、ガブリアスメガガルーラナットレイが重かったので、マリルリを抜いてここら辺に強いポケモンを入れてみれば1800は行けたかもしれませんね。アンコールドーブルは本当に読まれない上に強いので是非使ってみてください!

それでは

【カロスダブル】てんのめぐみオフベスト8構築…電磁砂グッドスタッフ!

どうも、いえすたでーです。5日に行われたてんのめぐみオフに行ってきて、初のオフ会参加ながら予選5-2で2位通過、決勝Tで二回戦敗退ベスト8というそこそこの好成績を残せたのでPT紹介したいと思います。

使用したPTはこちら!

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それでは個別紹介を。

バンギラス:NNこんそめ!
特性:砂おこし/砂おこし
持ち物:バンギラスナイト
図太いH252B92C164
技構成:電磁波 冷凍ビーム 大文字 岩雪崩

冷凍ビームでH4ガブを上から乱数二つ切って倒す
ガブリアスのダブルダメ地震を確3
メガリザXの瓦割りを余裕を持って耐える

このPTの要であり、最大の地雷。しかし、このポケモンがPTに入ったのは最後でした()カロスダブルでは電磁波バンギは全く警戒されず、またメガ進化すると物理型だと必ず思われるため、甘えるを撃たれたりと電磁波特殊型はとても良く刺さりました。

このポケモンの採用理由は
・電磁波で相手の追い風を無効化する
・PT単位で重いナットレイギルガルドの処理
・麻痺るみでガブの身代わりを残すのをサポート

この三点です。 図太いにすることで本来のメガバンギでは勝てないガブリアスに安定して随行出来るため、この選択は間違っていなかったと思います。

ガルーラ:NNドナドナ
特性:肝っ玉/親子愛
持ち物:ガルーラナイト
陽気AS
技構成:猫だまし 恩返し グロウパンチ 不意打ち

特筆することはないテンプレです。 陽気ASにしたのは相手のガルーラに先制猫だましをされないため、この一点に尽きます。実際、陽気にしたことによるガルーラミラーでほぼ確実に相手のポケモンに猫だまし出来るというのは試合においてかなり重要でした

ガブリアス:NNミツクリアス
特性:砂がくれ
持ち物:のんきのおこう
陽気AS
技構成:身代わり 地震 ドラゴンクロー 岩雪崩

最強のポケモン。のんきのおこうと砂がくれ、バンギの電磁波サポートによって身代わりを残しつつ有利に試合を進めていきます。ガブとバンギによるダブル岩雪崩は電磁波と合わせると単調ながら強力でした。オフ会ではバンギと合わせて全試合選出していました。

サーナイト:NNリゼット
特性:テレパシー
持ち物:オボンのみ
臆病H252B124C38D4S92
技構成:サイドチェンジ サイコキネシス ムーンフォース 守る

調整はSが準速キザン抜き、あとはB方面に厚く

地雷ポケモンその2。サイドチェンジによって、縛られてるはずの関係を逆転させて予選抜けの大事な局面でパーティーを逆転勝利に導いてくれたりしたMVP。不意打ちを透かせるので、キザン入りのPTに対してマンダを選出出来るようにさせるなど、PTの柔軟性を高めてくれました。

ロトム:NNTOーしば
特性:浮遊
持ち物:ゴツゴツメット
控えめHC
技構成:放電 10万ボルト ハイドロポンプ 鬼火

地雷枠その3。ガルーラと共に選出してガルーラミラーになると、必ずこいつに猫だましが飛んでくるためゴツゴツメットはこいつにはベストな持ち物でした。HB特化してもガルーラの猫だましと恩返しは耐えないので、火力を求めて控えめHC。技はガブの無双を補助する放電とあとは基本的な技構成かと思います。放電は拘りのイメージが非常に強いため、見せると次のターンワイドガードがほぼ飛んでくる拘らない放電は最強でしたw

ボーマンダ:NNDayマンダ
特性:威嚇
持ち物:拘りスカーフ
臆病CS
技構成:大文字 龍の波動 流星群 ストーンエッジ

威嚇要因兼相手のスカーフ龍処理として選んだポケモンですが、オフでは選出は少ないわフェアリーは一貫するわで正直要らないポケモンでした()

基本選出は特になく、バンギガブと適当に刺さってそうなポケモンを2体選出する形になります。このPTはメガフシギバナナットレイサーナイトクチートが死ぬほど重いのでマンダの枠をキリキザンファイアローにするといいかもしれません。トリル耐性は全くないので、ガチトリパに対してはかなり厳しい戦いを強いられると思います。ポテンシャルが高いポケモンで並べたPTなので、改良すればもっと良い形になるかと思います。

参考に上手くいったオフのBVをあげておきます。
予選
VS漆黒さん
MVFW-WWWW-WWW6-KXFD

VSサニーさん
W6VG-WWWW-WWW6-KXG5

決勝T
VSマーボーさん(身内のため、技構成や持ち物が全てバレているので、そこらへんの読みも含めた試合になっています)
2W4W-WWWW-WWW6-KXG9

何かあればtwitter:いえすたでー(@yesterdaypoke)までどうぞ。

ではでは

【カロスダブル】眼鏡シャンデラの調整案

全く記事を書かないのもあれなので眼鏡シャンデラの調整案を自分用のメモがてら書こうと思います。

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まず最初に採用理由について。

1:環境上位のポケモンに対面でほぼ勝てる

これは後述のダメ計を見てもらえれば納得して貰えるかと思います。ただ、意地っ張りガルーラや珠ガブ、穏やか眼鏡ミトムなどには勝てないし、2体がかりで攻撃されると辛いものがありますので味方のポケモンでケアする必要があります。

2:猫だましを特性肝っ玉以外のポケモンから受けない

相手からの猫だましを受けないのは耐久調整が無駄になりにくいので、オボンなどで2耐え調整が出来ない拘りアタッカーとしてはかなりのメリットかと思います


他にもあるかもしれませんが、これだけで採用理由にはなりえるかと。


そして、調整はこちら。

性格:控えめ
特性:貰い火
持ち物:拘り眼鏡
努力値:H252B44C116D20S76
技構成:オーバーヒート、エナジーボール、めざめるパワー氷、シャドーボール

与ダメ

H4メガガルーラをオーバーヒートで確1
H252控えめWロトムエナジーボールで確1
H4マンダとH4ガブリアスをめざめるパワー氷で確1
H4ファイアローシャドーボールで高乱数(ブレバ込みで確殺)
H252ギルガルドシャドーボールで75%の乱数1
H252メガリザードンYに晴れオーバーヒートがC下降込みで高乱数2(H4メガリザードンには最高で92%程度のダメージ)
Hヒトムにシャドーボールが確定2

モロバレルクチートにオーバーヒートはもちろん確1ですし、サーナイトへのシャドボも確1です。

被ダメ(シャンデラのHPは実数値167です)
陽気A252メガガルーラの不意打ちを確定耐え(~99%)
陽気A252ガブリアスのダブルダメ地震が134~158のダメージ
意地っ張りA252ファイアローの鉢巻ブレイブバードが127~151のダメージ
補正なし4振りWロトムハイドロポンプが138~164のダメージ
補正なしC252ゲンガーのシャドーボールが25%の低乱数1
補正なしC4メガライボルトの10万ボルトが70~84の超低乱数2
Rayクチート(慎重A52振り)の不意打ちが138~164のダメージ(持ち物なしA252陽気キリキザンの不意打ちも全く同じダメージ)
意地っ張りA252襷キリキザンの不意打ちが43.8%の中乱数1

他にもダメ計の希望があれば随時更新したいと思います。

Sは20振りFCロトム抜き


相性の良いポケモンは、威嚇でシャンデラの耐久を上げれて地震が一貫しなくてWロトムに強いボーマンダか、マンムーギャラドスを見れるWロトムキリキザンロトムマンムーに強くて猫だましも使えるメガガルーラあたりでは無いでしょうか?


この記事が何かの参考になれば幸いです。コメントとか貰えると喜びますので誰か下さい(切実)



どうも

TNいえすたでーでトリプルとかやってます。ツイッターで主に活動してます

総合勢なのでいろんなルールを考察していく予定です

コメントとかしてくれると嬉しいです

総合最高レート9207、シーズン3トリプル最終2位 (レート2056)

シングル強い人→- ミラーのポケモン研究室

美少女バンドリラー→http://blog.livedoor.jp/kagerou3989/

チェリム神の加護を受けてるるん→http://terurunn.hatenablog.jp/