【影踏みオフ使用構築】ガルーラスタンwithアマルルガ
トリプル紅白戦を振り返って
【トリプル】第四回たでオフ開催のお知らせ
第四回たでオフの案内をします。
【場所】目黒区中小企業センター第1集会室
地図:http://megurokuchushokigyocenter.jp/access
【日時】8月19日9時~17時
【参加費】500円(見学の方は無料)
【定員】48名(申請者がこれを超えた場合はもう一部屋取ることも考慮します)
【持ち物】筆記用具、(持っている方は)ネームプレート、3DS(偽トロ用のものでも構いません)とポケットモンスターオメガルビーアルファサファイア(当日はコンセントが足りなくなることが予想されるので充電は前日になるべくお願いします)、参加費
【主催】いえすたでー(@yesterdaypoke)
【スタッフ】エトランゼ(@menohaietranger)、てるるん(teru_gift)、ふぉーげる(@dusclops0821)
【対戦ルール】ポケットモンスターオメガルビーアルファサファイア(以下ORAS)のトリプルバトルフラットルールです。カロスマーク無しのポケモンを使用することが出来ます。
ただし、今回は構築の幅を狭めることや交流をメインとしている為ダークホールの使用を禁止します(ドーブル自体の使用は構いません)
また、クラウンスイクンや負けん気ボルトロス、噴火ヒードランなどのORASで使用できないポケモン、改造ツールなどを用いた個体は使用することができません。
【対戦時の注意】対戦中にカメラ機能と電卓機能以外で携帯やスマートフォン、パソコンを使うことを禁じます。また、相手のパーティーを写真で撮るときには相手の方に許可を取りましょう。
オフ終了まで相手のパーティーに関する情報を人に教えたり、口に出すことを禁止します。
【予選抜けの決め方】予選抜けは各ブロック2名です。優先順位は勝敗数、直接対決、オポーネントの順です。それでも決まらなかった場合に限り、ポケモンの残数の総数によって決定します。降参は残数0として扱います。
当日のタイムスケジュール
8時50分~9時 人数確認と会場設営
9時~ 開会式、参加費徴収、自己紹介
9時30分~2時 予選(昼食は各自でこの時間に取ってください、またKP集計もこの時間に行います)
2時~4時 本選(決勝及び3決はプロジェクターを使ってスクリーンで実況、ツイキャスを行います)
4時~4時45分 表彰式
~5時 片付け、完全撤収
遅刻する場合はTwitterいえすたでー(@yesterdaypoke)かコメント欄に一言お願いします。
オフ終了後は二次会を企画予定です。場所は、会場近くを考えています。三次会など行いたい方や未成年の方を考慮し、時間は2時間程度になると思います。予算は3000円前後となる見込みで、場所と値段の詳しい情報が決まり次第随時更新しますが、二次会に参加される方は早めの参加表明をお願いします。
参加は
【HN】いえすたでー
【意気込み】久々のトリプル、狙うは優勝!
【二次会】参加
また、ツイッターをやっている方は任意ですが
【Twitter ID】@yesterdaypoke
も付け加えて、こちらのテンプレを参考にしてコメント欄に書き込んでください。
*見学の場合は見学の旨もコメントにお願いします
*二次会参加の方で未成年の方は未成年であることも明記してください。
また、参加申請と参加キャンセルは3日前の8月16日、二次会のキャンセルは一週間前の8月12日までには言っていただけるとありがたいです。
沢山の参加お待ちしています!
【トリプル】第三回たでオフ結果
みなさん、第三回たでオフお疲れさまでした!特に大きな問題もなかったようでよかったです。早速ですが、結果発表に入ります。
優勝 やみなべ
準優勝 みろう
三位 5700
四位 しゅふぁ
決勝BV: SF2W-WWWW-WW2G-Z2CS
次に、グループ別使用ポケモン及び戦績です。
炎
Summit 3-2 ベスト16 リザードン・ニンフィア・カポエラー・ランドロス・クレセリア・ヒードラン
ガガガ 4-1 ベスト16 リザードン・ニンフィア・ドーブル
・ランドロス・クレセリア・ヒードラン
シャンディ 3-2 リザードン・ニンフィア・ハリテヤマ
・ランドロス・クレセリア・ヒードラン
かしゆかり 2-3 リザードン・水ロトム・ハリテヤマ
・ランドロス・クレセリア・ギルガルド
音和 2-3 スイクン・サーナイト・ファイアロー
・カポエラー・シャンデラ・水ロトム
カゲロウ 1-4 ガルーラ・ボルトロス・ハリテヤマ
・ランドロス・クレセリア・ヒードラン
闘
ながとえぼる 4-1 ベスト16 ニョロトノ・ルンパッパ・サーナイト・ギルガルド・ランドロス・ファイアロー
カンザキ 4-1 ベスト16 ニョロトノ・カメックス・ドーブル
・ファイアロー・ニンフィア・ゴウカザル
ジュニア 3-2 ニャオニクス・バクーダ・ギルガルド
・ハリテヤマ・ランドロス・ニンフィア
めいおり 3-2 ニョロトノ・ルンパッパ・キングドラ
・クチート・クレッフィ・ゴチルゼル
ほこ 1-4 ニョロトノ・オムスター・サーナイト
・サンダー・クレッフィ・ヒードラン
こっとん 0-5 バンギラス・ドリュウズ・ボーマンダ
・クレセリア・ギルガルド・水ロトム
竜
しゅふぁ 5-1 ベスト4 ガルーラ・サンダー・ランドロス
・スイクン・ビリジオン・ギルガルド
ゆぶね 3-3 ベスト16 リザードン・ハリテヤマ・サマヨール
・ヒードラン・ランドロス・ニンフィア
よしお 3-3 ガルーラ・サンダー・ランドロス
・ヒードラン・ギルガルド・ニンフィア
メール 3-3 エルフーン・ゲンガー・テラキオン
・ヤミラミ・ニョロトノ・キングドラ
スクイッド 3-3 ピジョット・ランドロス・キリキザン
・ドーブル・オーベム・ヤミカラス
さぼー 3-3 ガルーラ・ニンフィア・ファイアロー
・カポエラー・水ロトム・ヒードラン
フィラル 1-5 エルレイド・エレザード・ファイアロー
・キリキザン・トリトドン・ニンフィア
無
アズイ 5-1 ベスト8 カポエラー・ファイアロー・サザンドラ・リザードン・ギルガルド・ニンフィア
ローグ 4-2 ベスト16 ガルーラ・マリルリ・ランドロス
・モロバレル・クレセリア・ヒードラン
ちゅーい 4-2 ファイアロー・タブンネ・プリン(lv2)
・ニンフィア・カメックス・カポエラー
タクティ 4-2 マニューラ・テラキオン・ドーブル
・クロバット・リザードン・ギルガルド
ミゲル 3-3 ゲンガー・ラグラージ・トゲキッス
・ボルトロス・ナットレイ・ズルズキン
あおいえみ 1-5 ゲンガー・ルンパッパ・ニョロトノ
・ラッキー・ランドロス・ギルガルド
ここあ 0-6 カポエラー・ファイアロー・ゴチルゼル
・カメックス・ヒードラン・ニンフィア
草
tofu 6-0 ベスト16 ガルーラ・キリキザン・ブルンゲル・ランドロス・ヒードラン・トゲキッス
リゼのタイツ 5-1 ベスト8 ガルーラ・ニンフィア・カポエラー・キリキザン・ファイアロー・ヒードラン
いえすたで 3-3 ガルーラ・ボルトロス・ランドロス
・ブルンゲル・ハリテヤマ・ヒードラン
ユアン 3-3 サーナイト・ガブリアス・水ロトム
・カポエラー・クロバット・キリキザン
しゃむ 2-4 ガルーラ・ニンフィア・ランドロス
・モロバレル・クレセリア・ヒードラン
ロザリンド 1-5 クレセリア・コジョンド・ユキノオー
・トリトドン・ブルンゲル・ファイアロー
しばえん 1-5 エーフィ・タブンネ・エルフーン
・ニャオニクス・エルレイド・ハピナス
水
みろう 5-1 準優勝 ニョロトノ・ルンパッパ・クチート
・ゴチルゼル・ニンフィア・クレッフィ
やみなべ 4-2 優勝 エテボース・トゲキッス・リザードン
・テラキオン・ミロカロス・ギルガルド
ゆきち 4-2 デデンネ・リザードン・サザンドラ
・ニンフィア・コジョンド・ヒヒダルマ
コウイチ 3-3 クロバット・リザードン・サザンドラ
・サーナイト・ヤミラミ・ランドロス
てんどん 2-4 ガルーラ・マリルリ・ビビヨン
・クレセリア・ランドロス・エルフーン
アロフィ― 2-4 マニューラ・テラキオン・ライコウ
・リザードン・ギルガルド・ファイアロー
リータ1-5 ニョロトノ・ルンパッパ・クチート
・ポリゴン2・ファイアロー・フレフワン(lv1)
電
チョコ 6-0 ベスト8 リザードン・ランドロス・クレセリア
・ドーブル・ヒードラン・ニンフィア
エトランゼ 5-1 ベスト16 サクラビス・ヤミラミ・サーナイト・ファイアロー・ゲッコウガ・レパルダス
ららら 3-3 リザードン・ランドロス・クレセリア
・ドーブル・ヒードラン・ニンフィア
ゆちな 2-4 リザードン・テラキオン・エルフーン
・カポエラー・ヒードラン・ニンフィア
ぴったん 2-4 ガルーラ・ボルトロス・ブルンゲル
・ピッピ・ウインディ・バンギラス
れぐしあ 2-4 リザードン・ランドロス・マニューラ
・ローブシン・ヒードラン・ニンフィア
あとむ 1-5 リザードン・テラキオン・エルフーン
・カポエラー・ギルガルド・ドーブル
超
5700 5-1 第3位 サーナイト・ヒードラン・ランドロス
・カポエラー・ギルガルド・サザンドラ
タケダ 4-2 ベスト8 バンギラス・ドリュウズ・トゲキッス
・フシギバナ・サザンドラ・ギルガルド
くりすと 4-2 ヤミラミ・ガルーラ・ギルガルド・ファイアロー・ニンフィア・ミロカロス
コランダム 3-3 バンギラス・ドリュウズ・ボーマンダ
・モロバレル・炎ロトム・カポエラー
しげり 3-3 ニョロトノ・ルンパッパ・ブルンゲル・クチート・ドクロッグ・ファイアロー
アイテム 2-4 ニョロトノ・ルンパッパ・ジャローダ
・エンペルト・ズルズキン・サーナイト
がちゃ 0-6 ニョロトノ・ルンパッパ・ピッピ
・ニャオニクス・ゴチルゼル・クチート
トレーナー別kp
リゼのタイツ 84
tofu 67
いえすたでー 68
しゃむ 89
しばえん 14
ユアン 34
ロザリンド 37
Summit 102
ガガガ 97
シャンディ 96
音和 43
カゲロウ 75
かしゆかり 76
ららら 97
ぴったん 28
チョコ 97
ゆちな 69
あとむ 61
エトランゼ 30
れぐしあ 82
アイテム 31
タケダ 32
くりすと 69
がちゃ 33
しげり45
5700 81
コランダム 25
ローグ 70
タクティ 50
ここあ 74
アズイ 84
ちゅーい 54
ミゲル 15
あおいえみ 60
しゅふぁ 55
スクイッド 37
メール 31
よしお 92
ゆぶね 85
フィラル 46
さぼー 84
ほこ 53
めいおり 33
ながとえぼる 79
カンザキ 58
ジュニア 68
こっとん 41
アロフィー 56
やみなべ 44
コウイチ 58
ゆきち 46
リータ 41
みろう 52
てんどん 54
ポケモン別kp
ランドロス 22
ニンフィア 21
ヒードラン 19
リザードン 16
ギルガルド 15
ファイアロー15
カポエラー 12
ガルーラ 12
クレセリア 12
ニョロトノ 11
サーナイト 8
ルンパッパ 8
ドーブル 7
テラキオン 6
ハリテヤマ 6
エルフーン 5
キリキザン 5
クチート 5
サザンドラ 5
ブルンゲル 5
水ロトム 5
ゴチルゼル 4
トゲキッス 4
バンギラス 4
ボルトロス 4
ヤミラミ 4
カメックス 3
クレッフィ 3
クロバット 3
ゲンガー 3
サンダー 3
ドリュウズ 3
ニャオニクス3
マニューラ 3
モロバレル 3
エルレイド 2
キングドラ 2
コジョンド 2
スイクン 2
ズルズキン 2
タブンネ 2
トリトドン 2
ピッピ 2
ボーマンダ 2
マリルリ 2
ミロカロス 2
ウインディ 1
エーフィ 1
エテボース 1
エレザード 1
エンぺルト 1
オーベム 1
オムスター 1
ガブリアス 1
ゲッコウガ 1
ゴウカザル 1
サクラビス 1
サマヨール 1
ジャローダ 1
シャンデラ 1
デデンネ 1
ドクロッグ 1
ナットレイ 1
バクーダ 1
ハピナス 1
ピジョット 1
ヒヒダルマ 1
ビビヨン 1
ビリジオン 1
フシギバナ 1
プリン 1
フレフワン 1
炎ロトム 1
ポリゴン2 1
ヤミカラス 1
ユキノオー 1
ライコウ 1
ラグラージ 1
ラッキー 1
レパルダス 1
ローブシン 1
【トリプル】第三回たでオフ開催のお知らせ
第三回たでオフの案内をします。
【場所】東大島文化センター第1研修室
地図→http://www.kcf.or.jp/higashiohjima/map.html
【日時】8月2日9時~17時
【参加費】500円
【定員】72名
【持ち物】筆記用具、(持っている方は)ネームプレート、(必要な方は)昼飯、3DS(偽トロ用のものでも構いません)とポケットモンスターオメガルビーアルファサファイア、参加費
【主催】いえすたでー(@yesterdaypoke)
【スタッフ】くたらん(@K_taragi)、あろにゃん(@talonflame_a)
【対戦ルール】ポケットモンスターオメガルビーアルファサファイア(以下ORAS)のトリプルバトルフラットルールです。カロスマーク無しのポケモンを使用することが出来ます。
ただし、クラウンスイクンや負けん気ボルトロス、噴火ヒードランなどのORASで使用できないポケモンは使用することができません。
【対戦時の注意】対戦中にカメラ機能と電卓機能以外で携帯やスマートフォン、パソコンを使うことを禁じます。また、相手のパーティーを写真で撮るときには相手の方に許可を取りましょう。
オフ終了まで相手のパーティーに関する情報を人に教えたり、口に出すことを禁止します。
【予選抜けの決め方】予選抜けは各ブロック2名です。優先順位は勝敗数、直接対決、オポーネントの順です。それでも決まらなかった場合に限り、ポケモンの残数の総数によって決定します。降参は残数0として扱います。
景品は3位までの方にささやかながら用意するつもりです。
当日のタイムスケジュール
8時50分~9時 人数確認と会場設営
9時~ 開会式、参加費徴収、自己紹介
9時30分~2時 予選(昼食は各自でこの時間に取ってください、またKP集計もこの時間に行います)
2時~4時 本選(決勝及び3決はプロジェクターを使ってスクリーンで実況、ツイキャスを行います)
4時~4時45分 表彰式
~5時 片付け、完全撤収
遅刻する場合はTwitterいえすたでー(@yesterdaypoke)かコメント欄に一言お願いします。
また、今回はオフ終了後に軽い二次会を企画しています。場所は白木屋東大島店で6時から2時間程度を予定しているので、三次会など行いたい方や未成年の方でも夜遅くならないため気軽に参加してもらえればと思います。予算は飲み放題の3400円で、人数は35名前後を予定していて定員切りも検討しているため、二次会に参加される方は早めの参加表明をお願いします。
参加は
【HN】いえすたでー
【意気込み】運営頑張ります(^∀゜)
【二次会】参加
あと、ツイッターをやっている方は
【Twitter ID】@yesterdaypoke
も付け加えて、こちらのテンプレを参考にしてコメント欄に書き込んでください。
*二次会参加の方で未成年の方は未成年であることも明記してください。
また、参加申請と参加キャンセルは二日前の7月31日、二次会のキャンセルは一週間前の7月26日までには言っていただけるとありがたいです。
沢山の参加お待ちしています!
参加者(敬称略) 二次会
いえすたでー○
アロフィー○
くたらん○
こっとん○
メノ廃○
めーぜん○
やみなべ×
5700×
すわろ○
スクィッド○
10
ジュニア○
アイテム○
ここあ×
レグシア○
がちゃゲル○
あとむ○
シャンディ○
音和○
ながとえぼる○
しゃむ×
20
さぼー×
ミゲル○
飛蝗○
コウイチ○
かしゆかり×
めいおり○
タクティ×
くりすと×
ガガガ×
メール○ 未
30
アズイ×
Summit×
ほこ○
あおいえみー○ 未
レオーネ○ 未
チョコ×
てんどん○
カゲロウ×
しげり○
よしお×
40
おかりな(見学)×
カンザキ×
ちゅーい○
ゆきち○
コランダム×
タケダ○未
ゆぶね×
ららら×
みろう×
フィラル○未
50
ぴったん×
リータ○
ユアン×
ゆちな×
tofu×
しばえん○
ローグ×
リゼのタイツ×
しゅふぁ×
【トリプル】バンドリマンダ
が第三回東京トリプルオフにて使用したPT。
1.使用リスト
名前 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ボーマンダ | ハイパーボイス | 火炎放射 | 追い風 | 守る | ボーマンダナイト | スカイスキン(威嚇) |
ドリュウズ | アイアンヘッド | 岩雪崩 | 地震 | 守る | 命の珠 | 砂かき |
バンギラス | アイアンヘッド | 岩雪崩 | 噛み砕く | 冷凍パンチ | 拘り鉢巻 | 砂おこし |
カポエラー | 猫騙し | インファイト | ワイドガード | フェイント | 脱出ボタン | 威嚇 |
Hロトム | 10万ボルト | オーバーヒート | 鬼火 | 横取り | オボンの実 | 浮遊 |
モロバレル | ギガドレイン | キノコの胞子 | 怒りの粉 | 守る | オッカの実 | 再生力 |
2.個別解説
メガボーマンダ | 171(4)-*-150-189(252↑)-120-172(252) | |
---|---|---|
技 | 火力 | 備考 |
ハイパーボイス |
181-120MガルーラにWダメ スキンハイボで超低乱数2発 |
特殊型のメインウェポンとして採用。あくまで削りとして |
火炎放射 |
補整無しH252盾ギルガルド に中乱数2発 |
飛行技を受けにくる鋼に対する打点として。龍技に割いても良い |
追い風 | 補助技 | 相手の追い風に合わせたりバンギラスを優位に動かすため採用 |
守る | 補助技 | ボーマンダは居座って切り際を見極める必要があるため採用 |
持ち物 | 調整ライン | 備考 |
ボーマンダナイト | CS 特に無し | メガ進化させることで火力と167、169以上の素早さを確保 |
ドリュウズ | 185-205(252↑)-81(4)-*-85-140(252) | |
技 | 火力 | 備考 |
アイアンヘッド |
陽気Mガルーラの捨て身耐えニンフ をWダメハイボ+A-1珠アイヘで確定1発 |
フェアリーへの遂行技かつメインウェポン。 |
岩雪崩 | H252補整無しサンダーを珠雪崩で確定2発 | 高速岩雪崩の強みは周知の事実 名目上は飛行への打点 |
地震 |
補整無しH4盾ギルガルド をWダメ珠地震で高乱数1発 |
マンダやHロトムと合わせて優秀な打点補完を実現 |
守る | 補助技 | 相手の守る+反撃の縛り解除を咎める 主に詰めで使用 |
持ち物 | 調整ライン | 備考 |
命の珠 | AS 特に無し | 今回は火力を優先したが、気合の襷を持たせて行動回数を増やしても良い |
バンギラス | 175-204(252↑)-130-*-121(4)-113(252) | |
技 | 火力 | 備考 |
アイアンヘッド |
補整無しH252までのニンフィアを 鉢巻込みで確定1発 |
主にニンフィアへの打点。ガルーラ、サザンドラを意識し馬鹿力にしても良い |
岩雪崩 |
H252補正無しサンダーをWダメ 鉢巻雪崩+砂ダメで確定1発 |
メインウェポン。フリーで使用できた場合ゲームが終わるときも |
噛み砕く |
鉢巻込みで補整無しH252盾 ギルガルドを高乱数1発 |
メインウェポン2。ワイガ避け、確実な処理を望む際に使用 |
冷凍パンチ |
キザンのA+1珠不意打ち耐え FCランドロスをランク上下無しで 確定1発 |
受け出してくる地面に対してピンポイントで合わせる形で使用 |
持ち物 | 調整ライン | 備考 |
拘り鉢巻 | AS 特に無し | 威嚇1回では止まらない火力を実現。威嚇無しで動かせた場合はほぼ勝ち |
カポエラー | 157(252)-115-115-*-131(4)-134(252↑) | |
技 | 火力 | 備考 |
猫騙し | 補助技 | 便利枠。コンボの妨害やトリル、追い風ターンの時間稼ぎにも。必須 |
インファイト |
181-120Mガルーラに7割から 8割のダメージ |
サザンドラ、メガガルーラ等への遂行技。必須 |
ワイドガード | 補助技 | 岩雪崩、地震、ハイパーボイス等の全体技から自身と見方を守る。必須 |
フェイント | 補助技 | こちらの全体技を通すために採用。必須。完結 |
持ち物 | 調整ライン | 備考 |
脱出ボタン | HS 改善の余地アリ | 脱出ボタンを持たせることでとんぼがえりFCランドロスのような使い方が出来る |
Hロトム | 157(252)-*-127-141(124)-127-135 (132↑) | |
技 | 火力 | 備考 |
オーバーヒート |
補整無しH252D4モロバレルを 中乱数1発 |
重めなモロバレルへの打点として |
10万ボルト | 補整無しH252MリザYに6割から7割のダメージ | 主に飛行、水への遂行技として |
鬼火 | 補助技 | 横取りと合わせることで羽休めサンダー等回復技持ち耐久を封殺できる |
横取り | 補助技 | 主に追い風、ワイドガードに対する牽制、詰めにて使用 |
持ち物 | 調整ライン | 備考 |
オボンの実 | 最速70族抜き 他H残りC | 足りない耐久値を持ち物で補った |
モロバレル | 207(140)-*-105(116)-105-145(252↑)-31 | |
技 | 火力 | 備考 |
ギガドレイン |
補正無しH252Wロトムを 中乱数2発 |
水への打点が致命的に不足しているため採用。回復量を期待してギガドレ |
キノコの胞子 | 補助技 | 説明不要の強さ |
怒りの粉 | 補助技 | エースアタッカーを安全に動かすために採用 |
守る | 補助技 | 縛り解除、猫騙し+攻撃への備え。ヘドロ爆弾や悩みの種にしても良い |
持ち物 | 調整ライン | 備考 |
オッカの実 |
控え目C252 MリザYの晴れ オバヒをオッカ込で耐え |
メガリザードンやヒードランの前で強気に動かせるため |
3.各個体の採用理由
特性威嚇によりメガガルーラ、ドラゴンタイプによる炎耐性からメガリザードンYに強く、高火力を持ちながらS操作も行える駒。
後述するバンギラス+ドリュウズとの相性補完に優れ、攻撃範囲の補完から特殊型での採用。
バンドリのコンセプトの片翼。
天候砂状態により環境に存在しているスカーフドーブルやスカーフランドロスの上を取れる点と、ニンフィア等フェアリーへの遂行速度を評価し採用。
元々ボーマンダ+バンギラスの攻撃面防御面での相性は良いためボーマンダ採用時に自然に採用できる駒。
天候砂を活かし今回はドリュウズと共に採用。
メガリザードン軸、雨軸、霰軸等の天候パや
悪打点が比較的通りやすいトリックルーム軸への駒として優秀。
ボーマンダがメガ進化し特性威嚇→スカイスキンになった場合2サイクル目でガルーラ、霊獣ランドロス等の物理高火力に対して後れを取ってしまうため2枚目の威嚇枠として採用。
格闘打点を有し、重くなりがちなサザンドラに対して遂行できる。
またワイドガードを用いての守り、フェイントでの崩しも重要。
ボーマンダ+バンドリとの攻撃面での相性が奇跡のように噛み合っているため採用。
フェアリーの通りが良くなってしまうが背に腹は代えられない枠。
・Hロトム
ボーマンダのスカイスキンハイパーボイスがあるとはいえモロバレル等草への打点が不十分な点、フェアリー耐性不足を考え採用。
水耐性よりもフェアリー耐性やモロバレルへの遂行を重視し水ロトムから変更した枠。
PT全体での十分な炎耐性の確保、フェアリー耐性及び水耐性、トリックルーム耐性を考えるとモロバレル採用に至るのは極々自然な流れ。
モロバレル+バンギラスの並びそれ自体が優秀なためゲームプランの増加が見込める。
4.基本戦略
基本的にドリュウズとボーマンダの高速高範囲高打点を相手に押し付ける形。
やられる前にやる。と言うとわかりやすいだろうか。
メガボーマンダを削り及びS操作枠として扱い、エースの役割はバンギラスとドリュウズに任せることが基本。
ボーマンダのムーブでバンギラスやドリュウズを守れる点が非常にグッド。
攻めの仕掛けは追い風もしくは天候砂起動から。
PT全体の耐久力不足から長期のサイクル戦は見込めないので
メガボーマンダをどのタイミングで切るか見極めることが最重要。
モロバレル、Hロトム、カポエラーはあくまでサポーターとして扱うため
PT内での重要度はメインアタッカーであるバンギラスドリュウズが最高。
不用意に失ってしまうと途端に劣勢になりがちなので十分注意すること。
負けん気、勝ち気無しのスタン系統に対しては積極的にボーマンダカポエラー+αの初手展開を狙う。
アリの場合は砂展開から対威嚇の駒を潰すことを最優先に。
相手の追い風展開に対しては横取りロトムでリスクを負わせたり、
こちらも追い風を展開し恐らく一番早く動けるドリュウズをカポやバレルでサポートしたりする。
追い風、砂展開の最もポピュラーな対策であるトリックルームに対しては
初手で止められるなら全力で止め、止められそうにないのならば前面で強固な盤面を維持し、出来る限り初手で相手のHPバーを削ることを第一に考える。
トリル起動後はモロバレルとカポエラーの使いどころが重要になる。
手動雨に対しては常に行動順が先になるよう注意すること。
水の通りが良すぎるため、まず受けることが出来ないので絶対に後手に回ってはならない。
5.総括
ドリュウズを採用する以上全体的に前のめりになってしまう点は否めない。
場が整った際の攻撃性能はトップクラスのため防御面に不安が残るのは致し方ないか。
安定性はお世辞にもあるとは言えないが、ドリュウズの素早さからの岩雪崩やアイアンヘッドによる怯みで本来不利な相手にも勝てる可能性が生まれる強みがある点と、スカーフドーブルや叩きパ等のハメ手を狙うPTに対してある程度の耐性を持てる点を考慮すると十分強い。
相手の守るないし交代による縛り解除や迎撃でドリュウズやバンギラスを失った場合PTパワーが著しく低下するが、反面立ち回りや運が噛みあった時のパワーは暴力的で、他のPTタイプの追随を許さない。
まさに使い手を選ぶ玄人好みのPTと言える。
ちなみに筆者はドリュウズを全く扱えないため意図的に辛口評価している。
(特殊メガマンダ+鉢巻バンギ+モロバレルは気が狂うほど好きです)
・戦績
第三回東京トリプルオフ 10-0優勝
【ポケモン】新規にもやさしいトリプルで一線級で使われるポケモンの紹介と解説【トリプル】
最近、トリプルではどんなポケモンも可能性があるという考え方が広まっているように見えるので、今回はトリプルでよく採用されているポケモンがなぜ採用されやすいのかを含めて解説しようと思います。
そもそも、今の環境は大きく分けると、
・メガリザードンY軸(ゴリラパや追い風軸、クレセの入っているトリルスイッチなどが含まれる)
・メガガルーラ軸
・トリパ、スイッチトリパ(メガバクーダやメガクチートなどが主)
・叩き
・滅び
・それ以外
の6つに分類することができます。ここでは書かれていませんが、ガルーラ軸とリザ軸にはニンフィアが入っていることが多く、ニンフィア対策も欠かすことは出来ません。
これらを踏まえたうえで構築を組むのに最低限必要なのは、
・炎耐性2
・フェアリー耐性2
・猫持ち1
・叩き耐性1
・S操作1
・滅び耐性1
・エースアタッカー2
・(威嚇持ち1)
だと私は思っています。この要素を考慮しつつポケモン紹介の記事を見てくださると幸いです
特性による高火力、対天候としての優秀さ、耐性の多さから最も採用されやすいと言えるメガ進化。特にトリプルでは炎の通りはとてもよく、サブウエポンとして採用しやすいソーラービームと目覚めるパワー地面と合わせると抜群範囲がとても広いことも評価点。ランドロスのダブルダメージ岩雪崩を耐えつつCに補正をかけるのが主流だが、怯みによる負けを誘うため雪崩を受ける前提での動かしはあまりオススメできない。
持っているもの
・炎耐性
・フェアリー耐性
・エースアタッカー
・(S操作)
耐性の無さを火力、耐久で補っているポケモン。抜群を取られても一撃で沈むことは少なく、一度は行動保証がついていることからとても安心感のあるポケモンである。エース運用出来るのはもちろんのこと、いざとなれば猫だましによるサポート運用として割りきることも出来るのも柔軟性が高く評価できる。耐性が少ないため、天候パにはやや不利なのが気になるところ。取り巻きでカバーしていきたい
・猫持ち
・エースアタッカー
・メガバクーダ
トリパエースとしてとても優秀なアタッカー、耐性が優秀で特性によって火力も申し分ない。トリパ対策としてしばし採用されやすいモロバレルよりも遅いのもガチトリパにする上で強み。原始の力を採用すればリザードンへの遂行速度も気にならない。
・炎耐性
・フェアリー耐性
・エースアタッカー
メガガルーラと違い、耐久の無さを耐性でカバーしているポケモン。メガガルーラ絡みの構築に滅法強く、メガリザードン軸の構築が辛いため、雨と組ませることが多い。いわゆるjuicy(イユ)滅び(トノルンパグドラクレッフィゴチルクチート)としてよく見ることが多いが、初心者には扱いが難しいためあまりオススメは出来ない。素早さの関係上上から被弾することが多いため、急所による負けはある程度割り切るしかないだろう。
・フェアリー耐性
・エースアタッカー
・威嚇持ち
・メガボーマンダ
飛行技と地面または炎技の技範囲の広さが魅力的なポケモン。リザードン絡みの構築に対して強気に出ることができ、威嚇によってメガガルーラ軸にもある程度有利に立ち回れるのが強み。捨て身タックルや恩返しによって削られた相手を倒すのに特化してもよし、ハイパーボイスで削りに特化してもよしと、相手にすると鬱陶しいことこの上ない。ニンフィアのケアは裏でしっかりしたいところである。
・炎耐性
・S操作
・エースアタッカー
・威嚇持ち
トリプルにおいて対角に届く点で優秀な波動技持ち、猫持ち、潮吹きによる高火力範囲技持ちと、三拍子そろっているポケモン。ただし現環境だと上から殴られることが多く、潮吹きが最大火力にならないことが多々あること、潮吹き以外の優秀な範囲技を持たない割には抜群をつかないと火力が足りていないこと、そして何より役割集中パーティーに対して遂行速度が足りていないことから、勝てない構築がはっきりしている。取り巻きで雨乞いを仕込むことが多いため、メガリザードン軸には強気に出れる。
・炎耐性
・(エースアタッカー)
・(猫持ち)
特性によって高火力範囲技をデメリットなしで撃つことが出来るポケモン。トリプルレートをやっていればフェアリーの通りがいいのはよく分かるため、相手にした場合に優先して処理しなければいけない駒でもあります。いわゆるアローニンフィアの並びなどはアローmove、アロー追い風ニンフィア守る、アローファストガードなど多くの択を強いてくるためとても厄介。ラスターカノン搭載型ヒードランが少ないため、ギルガルドにしか一撃で倒されにくい点がリザニンフの増加を促している。
・エースアタッカー
トリプルの為に生まれてきたのではないのか疑うレベルでトリプルの必須要素を兼ね備えているポケモン。ギルガルドをギルガルドで倒そうとするプレイングも自然と増えてくるため、最近はもっぱらCSギルガルドばかりが目につく。地味に(肝っ玉を除く)猫だましの効かないワイドガード持ちというのも壊れ性能である。襷だとニンフィアをラスターカノンで一撃ではまず落とせなくなるので、珠か襷かはパーティーの兼ね合いになるだろう。
・フェアリー耐性
・叩き耐性
・滅び耐性
・ ヒードラン
鋼タイプで唯一炎を無効にすることが出来るポケモン。この時点でリザニンフがいかに強力かが逆に分からなくもない。追い風からトリルまでさまざまな構築にお呼ばれすることが多く、噴火ドランが絶滅した今でもその強さは健在である。有利対面からの身代わりによる詰めから、珠や眼鏡によるエースアタッカーまで型は様々で読みにくいのも強み。スタンには補完として入ることが多い。
・炎耐性
・フェアリー耐性
・(エースアタッカー)
・霊獣ランドロス
無補正性格が採用されることがあることで一時期話題を生んだポケモン。ただし基本的には意地っ張りスカーフや意地っ張りチョッキが採用されることが多く、ギルガルドが特別重かったり地震の撃ちづらい構築ではない限りは無補正大地は採用されない。ランドロスが多く採用されている理由としては、威嚇持ちでヒードランの上から地震やバカ力が撃てること、無理なく岩技が採用できること、蜻蛉返りで威嚇を回せること、叩きに対して若干の誤魔化しになること、これらがあげられると思います。また、トリプルのスカーフ持ちのほぼ大前提であるドーブルより速いことを満たしているのも採用理由の1つです。
・(叩き耐性)
・威嚇
・ドーブル
襷持ちかスカーフ持ちか判別できないだけで下手するとゲームが終わってしまうこともある厄介なポケモン。ランドロスのバカ力で対策するトレーナーも多いため、襷ダークホールはかなり刺さりはいい。このポケモンを必ず止めるには最低でも2駒必要なため、ギミックパーティーなどにいれるとギミックが成功しやすい。ダークホールの命中率は決して高いとは言えないため、ダークホールを安易に撃ってしまう人だと勝率が安定しなく、オススメしない。
・猫持ち
・(この指による)叩き耐性
追い風、ファストガードなどの補助技などを撃てることからトリプル向けのポケモンであることは間違いないが、読み違えると鉢巻による高火力によって突然パーティーが半壊することもあるため、相手にした時とても対処しにくいポケモン。特にフェアリー耐性と炎耐性があり、かつトリパに対してもある程度の誤魔化しとなっているのも強い。雨パに対しても詰め筋や削り要員となったりするため、どんなパーティーに対しても腐らないというのがなにより強い。フェイントなどの先制技と絡めればドーブルやエルフテラキに対しての誤魔化しになるのも評価できる
・炎耐性
・フェアリー耐性
・S操作
・(叩き耐性)
あげ続けるとキリがないので一線級で採用できるのはこのあたりだと断言しておきます。これらから漏れてしまったポケモンは環境によって強さが左右することが多く、逆に言えば環境次第では一線級で活躍することも出来るでしょう。
他に何か候補があったり、ポケモンの技構成など気になるようでしたら、コメント欄かTwitter(@yesterdaypoke)にお願いします。
この記事が少しでも為になれば幸いです。