トリプルはワイガゲー

総合勢を目指してあらゆるルールを考察します

【影踏みオフ使用構築】ガルーラスタンwithアマルルガ

先日影踏みオフに参加した構築について、メモがてら記事を残すことにしました。

構築はこちら

f:id:yesterdaypokemon:20190916023923p:plain



構築の経緯について

まず、普段使わないポケモンを使いたいということでボックスに眠っていたアマルルガから構築をスタート。
S操作は追い風かトリルとなりますが、相手のランドロスアマルルガである程度見たかったことも有り、トリルパに決定。
トリル役はトリル後に手助けでエースのサポートをしつつスキルスワップでスキンや天候を書き換えられ、耐久が高くて行動保証のあるクレセリアを選択しました。
トリルを確実に貼りたいので雑に強いドーブルも決定。
猫持ちがもう一体欲しかった為、メガ進化枠はニンフィアに高打点が出せるメガガルーラにしました。
このままだとギルガルドが重すぎてどうにもならないので、配置に関わらずギルガルドを倒しに行ける悪の波動ヒードランを採用。
最後に、トリル後5ターンで試合を終わらせられるだけの全体火力が欲しかったので、ニンフィアを入れて完成しました。

以下、個体解説

意地っ張りHAS
猫  捨て身  アムハン  不意打ち

初手に雑に投げるポケモン
初速がドーブルより遅いので、ガルドークレセで投げてドーブルアームハンマーを打ちつつトリルして真ん中にエースを置いて、次のターントリル下で制圧したりするのが理想ムーブ。
実際はドーブルが集中されやすいので殴る必要は無かったり、相手のポケモンを放置する余裕が無いケースが殆どでした(ドーブルアームハンマーを外して負けた顔)。
不意打ちは手助けの方が強い。

陽気HS
猫  キンシ  この指  ダクホ

雑に強いやつ。キンシはトリックガードかワイドガードの方がいいです。ドーブル集中しない甘えた行動を咎めたかったのできあいのタスキ

クレセリア@ラムのみ
生意気HD
サイキネ  トリル  手助け  スキルスワップ

トリル下で相手のニンフィアギルガルドより先にムーブしたかったのでS下降補正。
天候を変えたりスキンを奪ったりとスキスワの役割は大きいので、技はこの4つでおそらく完結してると思っています。

アマルルガ@黒い鉄球
冷静HC
守る  フリドラ  ふぶき  大地の力

トリル下でモロバレルより先に動ける、ファイアローに強い、ガルーラスタンの厳しい対天候パへの誤魔化しになれるなど、実は強そうに見えるポケモン
比べるとすればバンギラスユキノオーですが、威嚇で止まらずメガクチートランドロスに有効打があり、ほぼ全てのポケモンの襷を潰せて、飛行技半減というのは十分な差別化が図れていると感じます。
手助けダブルダメ吹雪でモロバレル確1、霰ダメ1回+手助け大地の力でメガクチートを93.8%の乱数、霰ダメ2回+大地の力でキリキザン確定など、火力も最低限はあるのでもっと開拓されていいと思っています。
フリドラは使わないので原始の力が恐らく正解。

ニンフィア@精霊プレート
冷静HC
守る  ハイボ  瞑想  手助け

雑に削る係。
アマルルガが手助け前提で動くことが多いのと、後述のヒードランに手助けを撃ちたいので、クレセリアだけでなくニンフィアにも手助けを採用しました。
瞑想はめざ地とかムンフォでもいいかもしれない

ヒードラン@命の珠
冷静HC
守る  熱風  大地の力  悪の波動

手助け悪の波動で対角のギルガルドを飛ばしたり、手助け珠熱風で削ったりと仕事の多いポケモン
珠じゃないとギルガルドに色々足りていないので、シュカのような偉い持ち物は持てないです。



対戦の場を設けてくださった影踏みオフ主催のエトランゼさん、当日の夜に構築相談に応じて下さったwittigさん、予選で対戦して下さったしわしわさん、メモさん、いさ、ワイガちゃん、そして影踏みオフに参加された全ての参加者の方々、ありがとうございました!そしてお疲れ様でした。



剣盾は買う予定







トリプル紅白戦を振り返って

みなさんお久しぶりです。本当はこの記事も書くつもりは無かったのですが自分用のメモとしての意味も込めて残すことに。

大将戦で使用した構築は
です。

今まで手を付けてこなかった晴れパに手を出した理由はいくつかあり、
・新作でトリプルが無い今、紅白戦という貴重な場をせっかく作ってもらったので今まで手を出してこなかったポケモンを使いたい。
・同時にこの機会に環境の停滞してしまったトリプルにおいて新しいポケモンを開拓したい。
・相手の大将のメンバーを見て手動雨やバンドリを使う人が少なさそうだったので晴れの通りが良さそうだと感じた。

などが挙げられます。実際、紅白戦期間でのフレ戦、本戦を通じて学ぶ事は多く、トリプル環境はまだまだ変化させられるのでは無いかと再認識しました。

以下パーティー紹介

リザードン@メガ石(Y)特性もうか→日照り
守る
火炎放射
めざめるパワー地面
追い風
控えめHBSベース(Sが最速78属抜き)

構築のスタート。スイッチトリルのような動き方をする構築であること、複数に削りを入れるよりも外しによる負けのデメリットの方が大きいと感じたことから守る火炎放射追い風まで確定。ラストはエアスラッシュと悩みましたがフレ戦で余りにも外れた為めざめるパワー地面に。

フェイント
無邪気AS

無邪気しか持っていなかったので無邪気。全体的にアローが重過ぎて受け出し出来ないこと、シャンデラを通す上で不意打ちが邪魔すぎるのでファストガードが最初に決定。シュバルゴシャンデラが基本的にmoveより先に攻撃出来る素早さラインのポケモンなので守るを許さないフェイント。どうせ警戒されるので抜くか悩みましたが、抜く理由がそこまで無かったのでねこだましも採用。流石に攻撃技が無いことがBO3でバレるとまずいのでインファイトを最後に採用しました。

オーバーヒート
熱風
臆病cs

このパーティーにおけるエース。バクフーンヒヒダルマでなくシャンデラである理由は猫騙し無効、そして他2体よりもこのパーティーの並びでスカーフバレがしにくいという点です。初手中央はもちろん警戒されますが、端置きは初見ならほぼほぼ読まれないと思います(スカーフだと断定できない時の引きは一手損になりかねないので)。エースアタッカーなので外しのリスクよりも与ダメ重視の技構成。間違いなくmvpでした。貸してくれた友人に感謝。

岩雪崩
馬鹿力
はたき落とす
意地AS

地面無効と威嚇と電気無効の要素が欲しかったので採用。持ち物は拘りたくないのと少しでも場持ちが良くなるようにチョッキ。引き先が基本いないのでとんぼ返りが採用できない関係で技もこれでいいと思います。

クレセリア@ラムのみ 特性ふゆう
手助け
穏やかHBD

構築単位でキツいボーマンダランドロスガブリアスなどに打点を持て、手助けでエースの補助が出来て集中されてもトリルを撃てそうなポケモンクレセリアしかいなかったので採用。採用理由から上3つまで確定で、手動雨以外の雨に勝率を上げたかったのでスキルスワップを採用。ここは日本晴れで良かったと思います。ドーブルを舐め腐っているので申し訳程度のラムのみ。

シュバルゴ@命の珠 特性ぼうじん
守る
アイヘ
ドリルライナー
勇敢HA

トリルエース。ただでさえもドランが重いのに、トリル下のバレルドランがどうにもなら無さ過ぎて採用。初めて使いましたがポテンシャルの高さに驚きました。使用感が一番近いのはメガクチートでしょうか。命中不安技ばかり採用しなくてはいけないという点さえ目を瞑れば強かったです。A実値205なので120技がある珠ドリュですね(使い方は全く違いますが)。耐久もh4メガガルーラとさほど変わらない為、耐性も考えるともっと採用されていいポケモンだと思いました(リザドラン環境は無理)。


大将戦について
このブログを見ている人はキャス見てくださった方がほとんどだと思いますが、見せ合いの時点でガン有利でした。対戦相手のもみじさんのパーティーがガルーラ、ランドロスクレセリアヒードランモロバレルニンフィアで炎耐性1かつシュバルゴを止めるポケモンがいない状態だったので、もみじさんからしたらトリル状態であろうがなかろうがかなり絶望的だったと思います。プレイングに関してはお互い訳の分からないプレイングは無かったと思いますし、ミスも自分が1試合目にランドロスが不意打ち急所で倒された時にランドロス引きが安定択だったこと、もみじさんが2試合目にクレセリアモロバレルに引いたタイミングでドランを集中して倒した時にヒードランは守る安定だったことぐらいしか無かったかなと思います。


他の人の試合もとても見応えがあって、トリプルレートがあった頃のようにワクワクしながら毎日見てました。やはり自分はトリプルレートが好きだと再認識出来ましたし、もっともっと対戦したいと感じました。

このような場を作ってくださった運営のらきさん、共に参加した紅組白組のみなさん、本当にありがとうございました!(^∀゜)


追伸
ツイッター低浮上ですがトリプルフレ戦いつでも募集してます!リプは全て確認しているのでどなたでも申し込んでください!

















【トリプル】第四回たでオフ開催のお知らせ

第四回たでオフの案内をします。



【場所】目黒区中小企業センター第1集会室

地図:http://megurokuchushokigyocenter.jp/access

【日時】8月19日9時~17時

【参加費】500円(見学の方は無料)

【定員】48名(申請者がこれを超えた場合はもう一部屋取ることも考慮します)

【持ち物】筆記用具、(持っている方は)ネームプレート、3DS(偽トロ用のものでも構いません)とポケットモンスターオメガルビーアルファサファイア(当日はコンセントが足りなくなることが予想されるので充電は前日になるべくお願いします)、参加費

【主催】いえすたでー(@yesterdaypoke)

【スタッフ】エトランゼ(@menohaietranger)、てるるん(teru_gift)、ふぉーげる(@dusclops0821)


【対戦ルール】ポケットモンスターオメガルビーアルファサファイア(以下ORAS)のトリプルバトルフラットルールです。カロスマーク無しのポケモンを使用することが出来ます。

ただし、今回は構築の幅を狭めることや交流をメインとしている為ダークホールの使用を禁止します(ドーブル自体の使用は構いません)

また、クラウンスイクンや負けん気ボルトロス、噴火ヒードランなどのORASで使用できないポケモン、改造ツールなどを用いた個体は使用することができません。


【対戦時の注意】対戦中にカメラ機能と電卓機能以外で携帯やスマートフォン、パソコンを使うことを禁じます。また、相手のパーティーを写真で撮るときには相手の方に許可を取りましょう。

オフ終了まで相手のパーティーに関する情報を人に教えたり、口に出すことを禁止します。

 

【予選抜けの決め方】予選抜けは各ブロック2名です。優先順位は勝敗数、直接対決、オポーネントの順です。それでも決まらなかった場合に限り、ポケモンの残数の総数によって決定します。降参は残数0として扱います。




当日のタイムスケジュール


8時50分~9時 人数確認と会場設営

9時~ 開会式、参加費徴収、自己紹介

9時30分~2時 予選(昼食は各自でこの時間に取ってください、またKP集計もこの時間に行います)

2時~4時 本選(決勝及び3決はプロジェクターを使ってスクリーンで実況、ツイキャスを行います)

4時~4時45分 表彰式

~5時 片付け、完全撤収



遅刻する場合はTwitterいえすたでー(@yesterdaypoke)かコメント欄に一言お願いします。


オフ終了後は二次会を企画予定です。場所は、会場近くを考えています。三次会など行いたい方や未成年の方を考慮し、時間は2時間程度になると思います。予算は3000円前後となる見込みで、場所と値段の詳しい情報が決まり次第随時更新しますが、二次会に参加される方は早めの参加表明をお願いします。



参加は

【HN】いえすたでー

【意気込み】久々のトリプル、狙うは優勝!

【二次会】参加

また、ツイッターをやっている方は任意ですが

Twitter ID】@yesterdaypoke

も付け加えて、こちらのテンプレを参考にしてコメント欄に書き込んでください。

*見学の場合は見学の旨もコメントにお願いします

*二次会参加の方で未成年の方は未成年であることも明記してください。



また、参加申請と参加キャンセルは3日前の8月16日、二次会のキャンセルは一週間前の8月12日までには言っていただけるとありがたいです。


沢山の参加お待ちしています!


 

【トリプル】第三回たでオフ結果

みなさん、第三回たでオフお疲れさまでした!特に大きな問題もなかったようでよかったです。早速ですが、結果発表に入ります。


優勝 やみなべ
準優勝 みろう
三位 5700
四位 しゅふぁ

決勝BV: SF2W-WWWW-WW2G-Z2CS


次に、グループ別使用ポケモン及び戦績です。


Summit 3-2 ベスト16 リザードンニンフィアカポエラーランドロスクレセリアヒードラン
 

ガガガ 4-1 ベスト16 リザードンニンフィアドーブル
ランドロスクレセリアヒードラン


シャンディ 3-2 リザードンニンフィアハリテヤマ
ランドロスクレセリアヒードラン


かしゆかり 2-3 リザードン・水ロトムハリテヤマ
ランドロスクレセリアギルガルド


音和 2-3 スイクンサーナイトファイアロー
カポエラーシャンデラ・水ロトム


カゲロウ 1-4 ガルーラボルトロスハリテヤマ
ランドロスクレセリアヒードラン



ながとえぼる 4-1 ベスト16 ニョロトノ・ルンパッパ・サーナイトギルガルドランドロスファイアロー


カンザキ 4-1 ベスト16 ニョロトノカメックスドーブル
ファイアローニンフィアゴウカザル


ジュニア 3-2 ニャオニクスバクーダギルガルド
ハリテヤマランドロスニンフィア


めいおり 3-2 ニョロトノ・ルンパッパ・キングドラ
クチートクレッフィゴチルゼル


ほこ 1-4 ニョロトノオムスターサーナイト
・サンダー・クレッフィヒードラン


こっとん 0-5 バンギラスドリュウズボーマンダ
クレセリアギルガルド・水ロトム



しゅふぁ 5-1 ベスト4 ガルーラ・サンダー・ランドロス
スイクンビリジオンギルガルド


ゆぶね 3-3 ベスト16 リザードンハリテヤマサマヨール
ヒードランランドロスニンフィア


よしお 3-3 ガルーラ・サンダー・ランドロス
ヒードランギルガルドニンフィア


メール 3-3 エルフーン・ゲンガー・テラキオン
ヤミラミニョロトノキングドラ


スクイッド 3-3 ピジョットランドロスキリキザン
ドーブルオーベムヤミカラス


さぼー 3-3 ガルーラニンフィアファイアロー
カポエラー・水ロトムヒードラン


フィラル 1-5 エルレイド・エレザードファイアロー
キリキザントリトドンニンフィア



アズイ 5-1 ベスト8 カポエラーファイアローサザンドラリザードンギルガルドニンフィア


ローグ 4-2 ベスト16 ガルーラマリルリランドロス
モロバレルクレセリアヒードラン


ちゅーい 4-2 ファイアロータブンネ・プリン(lv2)
ニンフィアカメックスカポエラー


タクティ 4-2 マニューラテラキオンドーブル
クロバットリザードンギルガルド


ミゲル 3-3 ゲンガー・ラグラージトゲキッス
ボルトロスナットレイズルズキン


あおいえみ 1-5 ゲンガー・ルンパッパ・ニョロトノ
・ラッキー・ランドロスギルガルド


ここあ 0-6 カポエラーファイアローゴチルゼル
カメックスヒードランニンフィア



tofu 6-0 ベスト16 ガルーラキリキザンブルンゲルランドロスヒードラントゲキッス


リゼのタイツ 5-1 ベスト8 ガルーラニンフィアカポエラーキリキザンファイアローヒードラン


いえすたで 3-3 ガルーラボルトロスランドロス
ブルンゲルハリテヤマヒードラン


ユアン 3-3 サーナイトガブリアス・水ロトム
カポエラークロバットキリキザン


しゃむ 2-4 ガルーラニンフィアランドロス
モロバレルクレセリアヒードラン


ロザリンド 1-5 クレセリアコジョンドユキノオー
トリトドンブルンゲルファイアロー


しばえん 1-5 エーフィ・タブンネエルフーン
ニャオニクスエルレイド・ハピナス



みろう 5-1 準優勝 ニョロトノ・ルンパッパ・クチート
ゴチルゼルニンフィアクレッフィ


やみなべ 4-2 優勝 エテボーストゲキッスリザードン
テラキオンミロカロスギルガルド


ゆきち 4-2 デデンネリザードンサザンドラ
ニンフィアコジョンドヒヒダルマ


コウイチ 3-3 クロバットリザードンサザンドラ
サーナイトヤミラミランドロス


てんどん 2-4 ガルーラマリルリビビヨン
クレセリアランドロスエルフーン


アロフィ― 2-4 マニューラテラキオンライコウ
リザードンギルガルドファイアロー


リータ1-5 ニョロトノ・ルンパッパ・クチート
・ポリゴン2・ファイアローフレフワン(lv1)



チョコ 6-0 ベスト8 リザードンランドロスクレセリア
ドーブルヒードランニンフィア


エトランゼ 5-1 ベスト16 サクラビスヤミラミサーナイトファイアローゲッコウガレパルダス


ららら 3-3 リザードンランドロスクレセリア
ドーブルヒードランニンフィア


ゆちな 2-4 リザードンテラキオンエルフーン
カポエラーヒードランニンフィア


ぴったん 2-4 ガルーラボルトロスブルンゲル
・ピッピ・ウインディバンギラス


れぐしあ 2-4 リザードンランドロスマニューラ
ローブシンヒードランニンフィア


あとむ 1-5 リザードンテラキオンエルフーン
カポエラーギルガルドドーブル



5700 5-1 第3位 サーナイトヒードランランドロス
カポエラーギルガルドサザンドラ


タケダ 4-2 ベスト8 バンギラスドリュウズトゲキッス
フシギバナサザンドラギルガルド


くりすと 4-2 ヤミラミガルーラギルガルドファイアローニンフィアミロカロス


コランダム 3-3 バンギラスドリュウズボーマンダ
モロバレル・炎ロトムカポエラー


しげり 3-3 ニョロトノ・ルンパッパ・ブルンゲルクチートドクロッグファイアロー


アイテム 2-4 ニョロトノ・ルンパッパ・ジャローダ
エンペルトズルズキンサーナイト


がちゃ 0-6 ニョロトノ・ルンパッパ・ピッピ
ニャオニクスゴチルゼルクチート


トレーナー別kp
リゼのタイツ 84
tofu 67
いえすたでー 68
しゃむ 89
しばえん 14
ユアン 34
ロザリンド 37
Summit 102
ガガガ 97
シャンディ 96
音和 43
カゲロウ 75
かしゆかり 76
ららら 97
ぴったん 28
チョコ 97
ゆちな 69
あとむ 61
エトランゼ 30
れぐしあ 82
アイテム 31
タケダ 32
くりすと 69
がちゃ 33
しげり45
5700 81
コランダム 25
ローグ 70
タクティ 50
ここあ 74
アズイ 84
ちゅーい 54
ミゲル 15
あおいえみ 60
しゅふぁ 55
スクイッド 37
メール 31
よしお 92
ゆぶね 85
フィラル 46
さぼー 84
ほこ 53
めいおり 33
ながとえぼる 79
カンザキ 58
ジュニア 68
こっとん 41
アロフィー 56
やみなべ 44
コウイチ 58
ゆきち 46
リータ 41
みろう 52
てんどん 54

ポケモン別kp
ランドロス 22
ニンフィア 21
ヒードラン 19
リザードン 16
ギルガルド 15
ファイアロー15
カポエラー 12
ガルーラ 12
クレセリア 12
ニョロトノ 11
サーナイト 8
ルンパッパ 8
ドーブル 7
テラキオン 6
ハリテヤマ 6
エルフーン 5
キリキザン 5
クチート 5
サザンドラ 5
ブルンゲル 5
ロトム 5
ゴチルゼル 4
トゲキッス 4
バンギラス 4
ボルトロス 4
ヤミラミ 4
カメックス 3
クレッフィ 3
クロバット 3
ゲンガー 3
サンダー 3
ドリュウズ 3
ニャオニクス3
マニューラ 3
モロバレル 3
エルレイド 2
キングドラ 2
コジョンド 2
スイクン 2
ズルズキン 2
タブンネ 2
トリトドン 2
ピッピ 2
ボーマンダ 2
マリルリ 2
ミロカロス 2
ウインディ 1
エーフィ 1
エテボース 1
エレザード 1
エンぺルト 1
オーベム 1
オムスター 1
ガブリアス 1
ゲッコウガ 1
ゴウカザル 1
サクラビス 1
サマヨール 1
ジャローダ 1
シャンデラ 1
デデンネ 1
ドクロッグ 1
ナットレイ 1
バクーダ 1
ハピナス 1
ピジョット 1
ヒヒダルマ 1
ビビヨン 1
ビリジオン 1
フシギバナ 1
プリン 1
フレフワン 1
ロトム 1
ポリゴン2 1
ヤミカラス 1
ユキノオー 1
ライコウ 1
ラグラージ 1
ラッキー 1
レパルダス 1
ローブシン 1

【トリプル】第三回たでオフ開催のお知らせ

第三回たでオフの案内をします。


【場所】東大島文化センター第1研修室
地図→http://www.kcf.or.jp/higashiohjima/map.html
【日時】8月2日9時~17時
【参加費】500円
【定員】72名
【持ち物】筆記用具、(持っている方は)ネームプレート、(必要な方は)昼飯、3DS(偽トロ用のものでも構いません)とポケットモンスターオメガルビーアルファサファイア、参加費
【主催】いえすたでー(@yesterdaypoke)
【スタッフ】くたらん(@K_taragi)、あろにゃん(@talonflame_a)

【対戦ルール】ポケットモンスターオメガルビーアルファサファイア(以下ORAS)のトリプルバトルフラットルールです。カロスマーク無しのポケモンを使用することが出来ます。
ただし、クラウンスイクンや負けん気ボルトロス、噴火ヒードランなどのORASで使用できないポケモンは使用することができません。

【対戦時の注意】対戦中にカメラ機能と電卓機能以外で携帯やスマートフォン、パソコンを使うことを禁じます。また、相手のパーティーを写真で撮るときには相手の方に許可を取りましょう。
オフ終了まで相手のパーティーに関する情報を人に教えたり、口に出すことを禁止します。

【予選抜けの決め方】予選抜けは各ブロック2名です。優先順位は勝敗数、直接対決、オポーネントの順です。それでも決まらなかった場合に限り、ポケモンの残数の総数によって決定します。降参は残数0として扱います。


景品は3位までの方にささやかながら用意するつもりです。


当日のタイムスケジュール

8時50分~9時 人数確認と会場設営
9時~ 開会式、参加費徴収、自己紹介
9時30分~2時 予選(昼食は各自でこの時間に取ってください、またKP集計もこの時間に行います)
2時~4時 本選(決勝及び3決はプロジェクターを使ってスクリーンで実況、ツイキャスを行います)
4時~4時45分 表彰式
~5時 片付け、完全撤収


遅刻する場合はTwitterいえすたでー(@yesterdaypoke)かコメント欄に一言お願いします。

また、今回はオフ終了後に軽い二次会を企画しています。場所は白木屋東大島店で6時から2時間程度を予定しているので、三次会など行いたい方や未成年の方でも夜遅くならないため気軽に参加してもらえればと思います。予算は飲み放題の3400円で、人数は35名前後を予定していて定員切りも検討しているため、二次会に参加される方は早めの参加表明をお願いします。


参加は
【HN】いえすたでー
【意気込み】運営頑張ります(^∀゜)
【二次会】参加
あと、ツイッターをやっている方は
Twitter ID】@yesterdaypoke
も付け加えて、こちらのテンプレを参考にしてコメント欄に書き込んでください。
*二次会参加の方で未成年の方は未成年であることも明記してください。


また、参加申請と参加キャンセルは二日前の7月31日、二次会のキャンセルは一週間前の7月26日までには言っていただけるとありがたいです。

沢山の参加お待ちしています!


参加者(敬称略) 二次会
いえすたでー○
アロフィー○
くたらん○
こっとん○
メノ廃○
めーぜん○
やみなべ×
5700×
すわろ○
スクィッド○
10
ジュニア○
アイテム○
ここあ×
レグシア○
がちゃゲル○
あとむ○
シャンディ○
音和○
ながとえぼる○
しゃむ×
20
さぼー×
ミゲル○
飛蝗○
コウイチ○
かしゆかり×
めいおり○
タクティ×
くりすと×
ガガガ×
メール○ 未
30
アズイ×
Summit×
ほこ○
あおいえみー○ 未
レオーネ○ 未
チョコ×
てんどん○
カゲロウ×
しげり○
よしお×
40
おかりな(見学)×
カンザキ×
ちゅーい○
ゆきち○
コランダム×
タケダ○未
ゆぶね×
ららら×
みろう×
フィラル○未
50
ぴったん×
リータ○
ユアン×
ゆちな×
tofu×
しばえん○
ローグ×
リゼのタイツ×
しゅふぁ×

【トリプル】バンドリマンダ

いえすたでー (@yesterdaypoke) 

第三回東京トリプルオフにて使用したPT。

代筆チョコ (@schoko0901) 

 

1.使用リスト

 

名前技1技2技3技4持ち物特性
ボーマンダ ハイパーボイス 火炎放射 追い風 守る ボーマンダナイト スカイスキン(威嚇)
ドリュウズ アイアンヘッド 岩雪崩 地震 守る 命の珠 砂かき
バンギラス アイアンヘッド 岩雪崩 噛み砕く 冷凍パンチ 拘り鉢巻 砂おこし
カポエラー 猫騙 インファイト ワイドガード フェイント 脱出ボタン 威嚇
Hロトム 10万ボルト オーバーヒート 鬼火 横取り オボンの実 浮遊
モロバレル ギガドレイン キノコの胞子 怒りの粉 守る オッカの実 再生力

 

2.個別解説

 

f:id:yesterdaypokemon:20150527225235p:plain

メガボーマンダ171(4)-*-150-189(252↑)-120-172(252)
火力備考
ハイパーボイス

181-120MガルーラにWダメ

スキンハイボで超低乱数2発

特殊型のメインウェポンとして採用。あくまで削りとして
火炎放射

補整無しH252盾ギルガルド

に中乱数2発

飛行技を受けにくる鋼に対する打点として。龍技に割いても良い
追い風  補助技 相手の追い風に合わせたりバンギラスを優位に動かすため採用
守る  補助技 ボーマンダは居座って切り際を見極める必要があるため採用
持ち物調整ライン備考
ボーマンダナイト CS 特に無し  メガ進化させることで火力と167、169以上の素早さを確保

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ドリュウズ185-205(252↑)-81(4)-*-85-140(252)
火力備考
アイアンヘッド

陽気Mガルーラの捨て身耐えニンフ

をWダメハイボ+A-1珠アイヘで確定1発

フェアリーへの遂行技かつメインウェポン。
岩雪崩 H252補整無しサンダーを珠雪崩で確定2発 高速岩雪崩の強みは周知の事実 名目上は飛行への打点
地震

補整無しH4盾ギルガルド

をWダメ珠地震で高乱数1発

マンダやHロトムと合わせて優秀な打点補完を実現
守る  補助技 相手の守る+反撃の縛り解除を咎める 主に詰めで使用
持ち物調整ライン備考
命の珠 AS 特に無し 今回は火力を優先したが、気合の襷を持たせて行動回数を増やしても良い

f:id:yesterdaypokemon:20140620045100p:plain

バンギラス175-204(252↑)-130-*-121(4)-113(252)
火力備考
アイアンヘッド

補整無しH252までのニンフィア

鉢巻込みで確定1発

主にニンフィアへの打点。ガルーラサザンドラを意識し馬鹿力にしても良い
岩雪崩

H252補正無しサンダーをWダメ

鉢巻雪崩+砂ダメで確定1発

メインウェポン。フリーで使用できた場合ゲームが終わるときも
噛み砕く

鉢巻込みで補整無しH252盾

ギルガルドを高乱数1発

メインウェポン2。ワイガ避け、確実な処理を望む際に使用
冷凍パンチ

キザンのA+1珠不意打ち耐え

FCランドロスをランク上下無しで

確定1発

受け出してくる地面に対してピンポイントで合わせる形で使用
持ち物調整ライン備考
拘り鉢巻 AS 特に無し 威嚇1回では止まらない火力を実現。威嚇無しで動かせた場合はほぼ勝ち

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カポエラー157(252)-115-115-*-131(4)-134(252↑)
火力備考
猫騙  補助技 便利枠。コンボの妨害やトリル、追い風ターンの時間稼ぎにも。必須
インファイト

 181-120Mガルーラに7割から

 8割のダメージ

サザンドラメガガルーラ等への遂行技。必須
ワイドガード  補助技 岩雪崩、地震ハイパーボイス等の全体技から自身と見方を守る。必須
フェイント  補助技 こちらの全体技を通すために採用。必須。完結
持ち物調整ライン備考
脱出ボタン HS 改善の余地アリ 脱出ボタンを持たせることでとんぼがえりFCランドロスのような使い方が出来る

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Hロトム157(252)-*-127-141(124)-127-135 (132↑)
火力備考
オーバーヒート

補整無しH252D4モロバレル

中乱数1発

重めなモロバレルへの打点として
10万ボルト 補整無しH252MリザYに6割から7割のダメージ 主に飛行、水への遂行技として
鬼火  補助技 横取りと合わせることで羽休めサンダー等回復技持ち耐久を封殺できる
横取り  補助技 主に追い風、ワイドガードに対する牽制、詰めにて使用
持ち物調整ライン備考
オボンの実 最速70族抜き 他H残りC 足りない耐久値を持ち物で補った

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モロバレル207(140)-*-105(116)-105-145(252↑)-31 
火力備考
ギガドレイン

 補正無しH252Wロトム

 中乱数2発

水への打点が致命的に不足しているため採用。回復量を期待してギガドレ
キノコの胞子  補助技 説明不要の強さ
怒りの粉  補助技 エースアタッカーを安全に動かすために採用
守る  補助技 縛り解除、猫騙し+攻撃への備え。ヘドロ爆弾や悩みの種にしても良い
持ち物調整ライン備考
オッカの実

控え目C252 MリザYの晴れ

オバヒをオッカ込で耐え

メガリザードンヒードランの前で強気に動かせるため

 

3.各個体の採用理由

 

ボーマンダ

特性威嚇によりメガガルーラ、ドラゴンタイプによる炎耐性からメガリザードンYに強く、高火力を持ちながらS操作も行える駒。

後述するバンギラスドリュウズとの相性補完に優れ、攻撃範囲の補完から特殊型での採用。

 

ドリュウズ

バンドリのコンセプトの片翼。

天候砂状態により環境に存在しているスカーフドーブルやスカーフランドロスの上を取れる点と、ニンフィア等フェアリーへの遂行速度を評価し採用。

 

バンギラス

元々ボーマンダバンギラスの攻撃面防御面での相性は良いためボーマンダ採用時に自然に採用できる駒。

天候砂を活かし今回はドリュウズと共に採用。

メガリザードン軸、雨軸、霰軸等の天候パや

悪打点が比較的通りやすいトリックルーム軸への駒として優秀。

 

カポエラー

ボーマンダがメガ進化し特性威嚇→スカイスキンになった場合2サイクル目でガルーラ、霊獣ランドロス等の物理高火力に対して後れを取ってしまうため2枚目の威嚇枠として採用。

格闘打点を有し、重くなりがちなサザンドラに対して遂行できる。

またワイドガードを用いての守り、フェイントでの崩しも重要。

ボーマンダ+バンドリとの攻撃面での相性が奇跡のように噛み合っているため採用。

フェアリーの通りが良くなってしまうが背に腹は代えられない枠。

 

・Hロトム

ボーマンダのスカイスキンハイパーボイスがあるとはいえモロバレル等草への打点が不十分な点、フェアリー耐性不足を考え採用。

水耐性よりもフェアリー耐性やモロバレルへの遂行を重視し水ロトムから変更した枠。

 

モロバレル

PT全体での十分な炎耐性の確保、フェアリー耐性及び水耐性、トリックルーム耐性を考えるとモロバレル採用に至るのは極々自然な流れ。

モロバレルバンギラスの並びそれ自体が優秀なためゲームプランの増加が見込める。

 

 

4.基本戦略

 

基本的にドリュウズボーマンダの高速高範囲高打点を相手に押し付ける形。

やられる前にやる。と言うとわかりやすいだろうか。

メガボーマンダを削り及びS操作枠として扱い、エースの役割はバンギラスドリュウズに任せることが基本。

ボーマンダのムーブでバンギラスドリュウズを守れる点が非常にグッド。

攻めの仕掛けは追い風もしくは天候砂起動から。

PT全体の耐久力不足から長期のサイクル戦は見込めないので

メガボーマンダをどのタイミングで切るか見極めることが最重要。

モロバレル、Hロトムカポエラーはあくまでサポーターとして扱うため

PT内での重要度はメインアタッカーであるバンギラスドリュウズが最高。

不用意に失ってしまうと途端に劣勢になりがちなので十分注意すること。

負けん気、勝ち気無しのスタン系統に対しては積極的にボーマンダカポエラー+αの初手展開を狙う。

アリの場合は砂展開から対威嚇の駒を潰すことを最優先に。

相手の追い風展開に対しては横取りロトムでリスクを負わせたり、

こちらも追い風を展開し恐らく一番早く動けるドリュウズをカポやバレルでサポートしたりする。

追い風、砂展開の最もポピュラーな対策であるトリックルームに対しては

初手で止められるなら全力で止め、止められそうにないのならば前面で強固な盤面を維持し、出来る限り初手で相手のHPバーを削ることを第一に考える。

トリル起動後はモロバレルカポエラーの使いどころが重要になる。

手動雨に対しては常に行動順が先になるよう注意すること。

水の通りが良すぎるため、まず受けることが出来ないので絶対に後手に回ってはならない。

 

5.総括

 

ドリュウズを採用する以上全体的に前のめりになってしまう点は否めない。

場が整った際の攻撃性能はトップクラスのため防御面に不安が残るのは致し方ないか。

安定性はお世辞にもあるとは言えないが、ドリュウズの素早さからの岩雪崩やアイアンヘッドによる怯みで本来不利な相手にも勝てる可能性が生まれる強みがある点と、スカーフドーブルや叩きパ等のハメ手を狙うPTに対してある程度の耐性を持てる点を考慮すると十分強い。

相手の守るないし交代による縛り解除や迎撃でドリュウズバンギラスを失った場合PTパワーが著しく低下するが、反面立ち回りや運が噛みあった時のパワーは暴力的で、他のPTタイプの追随を許さない。

まさに使い手を選ぶ玄人好みのPTと言える。

ちなみに筆者はドリュウズを全く扱えないため意図的に辛口評価している。

ネガキャンじゃネガキャンじゃ^~~~

(特殊メガマンダ+鉢巻バンギ+モロバレルは気が狂うほど好きです)

 

・戦績

第三回東京トリプルオフ 10-0優勝

 

【ポケモン】新規にもやさしいトリプルで一線級で使われるポケモンの紹介と解説【トリプル】

最近、トリプルではどんなポケモンも可能性があるという考え方が広まっているように見えるので、今回はトリプルでよく採用されているポケモンがなぜ採用されやすいのかを含めて解説しようと思います。

そもそも、今の環境は大きく分けると、
メガリザードンY軸(ゴリラパや追い風軸、クレセの入っているトリルスイッチなどが含まれる)
メガガルーラ
・トリパ、スイッチトリパ(メガバクーダメガクチートなどが主)
・叩き
・滅び
・それ以外

の6つに分類することができます。ここでは書かれていませんが、ガルーラ軸とリザ軸にはニンフィアが入っていることが多く、ニンフィア対策も欠かすことは出来ません。

これらを踏まえたうえで構築を組むのに最低限必要なのは、
・炎耐性2
・フェアリー耐性2
・猫持ち1
・叩き耐性1
・S操作1
・滅び耐性1
・エースアタッカー2
・(威嚇持ち1)
だと私は思っています。この要素を考慮しつつポケモン紹介の記事を見てくださると幸いです




メガリザードンY
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特性による高火力、対天候としての優秀さ、耐性の多さから最も採用されやすいと言えるメガ進化。特にトリプルでは炎の通りはとてもよく、サブウエポンとして採用しやすいソーラービームと目覚めるパワー地面と合わせると抜群範囲がとても広いことも評価点。ランドロスのダブルダメージ岩雪崩を耐えつつCに補正をかけるのが主流だが、怯みによる負けを誘うため雪崩を受ける前提での動かしはあまりオススメできない。

持っているもの
・炎耐性
・フェアリー耐性
・エースアタッカー
・(S操作)


メガガルーラf:id:yesterdaypokemon:20150516122029p:plain

耐性の無さを火力、耐久で補っているポケモン。抜群を取られても一撃で沈むことは少なく、一度は行動保証がついていることからとても安心感のあるポケモンである。エース運用出来るのはもちろんのこと、いざとなれば猫だましによるサポート運用として割りきることも出来るのも柔軟性が高く評価できる。耐性が少ないため、天候パにはやや不利なのが気になるところ。取り巻きでカバーしていきたい

・猫持ち
・エースアタッカー


・メガバクーダ
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トリパエースとしてとても優秀なアタッカー、耐性が優秀で特性によって火力も申し分ない。トリパ対策としてしばし採用されやすいモロバレルよりも遅いのもガチトリパにする上で強み。原始の力を採用すればリザードンへの遂行速度も気にならない。

・炎耐性
・フェアリー耐性
・エースアタッカー


メガクチート
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メガガルーラと違い、耐久の無さを耐性でカバーしているポケモンメガガルーラ絡みの構築に滅法強く、メガリザードン軸の構築が辛いため、雨と組ませることが多い。いわゆるjuicy(イユ)滅び(トノルンパグドラクレッフィゴチルクチート)としてよく見ることが多いが、初心者には扱いが難しいためあまりオススメは出来ない。素早さの関係上上から被弾することが多いため、急所による負けはある程度割り切るしかないだろう。

・フェアリー耐性
・エースアタッカー
・威嚇持ち


・メガボーマンダ
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飛行技と地面または炎技の技範囲の広さが魅力的なポケモンリザードン絡みの構築に対して強気に出ることができ、威嚇によってメガガルーラ軸にもある程度有利に立ち回れるのが強み。捨て身タックルや恩返しによって削られた相手を倒すのに特化してもよし、ハイパーボイスで削りに特化してもよしと、相手にすると鬱陶しいことこの上ない。ニンフィアのケアは裏でしっかりしたいところである。

・炎耐性
・S操作
・エースアタッカー
・威嚇持ち


メガカメックス
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トリプルにおいて対角に届く点で優秀な波動技持ち、猫持ち、潮吹きによる高火力範囲技持ちと、三拍子そろっているポケモン。ただし現環境だと上から殴られることが多く、潮吹きが最大火力にならないことが多々あること、潮吹き以外の優秀な範囲技を持たない割には抜群をつかないと火力が足りていないこと、そして何より役割集中パーティーに対して遂行速度が足りていないことから、勝てない構築がはっきりしている。取り巻きで雨乞いを仕込むことが多いため、メガリザードン軸には強気に出れる。

・炎耐性
・(エースアタッカー)
・(猫持ち)


ニンフィア
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特性によって高火力範囲技をデメリットなしで撃つことが出来るポケモン。トリプルレートをやっていればフェアリーの通りがいいのはよく分かるため、相手にした場合に優先して処理しなければいけない駒でもあります。いわゆるアローニンフィアの並びなどはアローmove、アロー追い風ニンフィア守る、アローファストガードなど多くの択を強いてくるためとても厄介。ラスターカノン搭載型ヒードランが少ないため、ギルガルドにしか一撃で倒されにくい点がリザニンフの増加を促している。

・エースアタッカー

ギルガルド
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トリプルの為に生まれてきたのではないのか疑うレベルでトリプルの必須要素を兼ね備えているポケモンギルガルドギルガルドで倒そうとするプレイングも自然と増えてくるため、最近はもっぱらCSギルガルドばかりが目につく。地味に(肝っ玉を除く)猫だましの効かないワイドガード持ちというのも壊れ性能である。襷だとニンフィアラスターカノンで一撃ではまず落とせなくなるので、珠か襷かはパーティーの兼ね合いになるだろう。

・フェアリー耐性
・叩き耐性
・滅び耐性


ヒードラン
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鋼タイプで唯一炎を無効にすることが出来るポケモン。この時点でリザニンフがいかに強力かが逆に分からなくもない。追い風からトリルまでさまざまな構築にお呼ばれすることが多く、噴火ドランが絶滅した今でもその強さは健在である。有利対面からの身代わりによる詰めから、珠や眼鏡によるエースアタッカーまで型は様々で読みにくいのも強み。スタンには補完として入ることが多い。

・炎耐性
・フェアリー耐性
・(エースアタッカー)


・霊獣ランドロス
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無補正性格が採用されることがあることで一時期話題を生んだポケモン。ただし基本的には意地っ張りスカーフや意地っ張りチョッキが採用されることが多く、ギルガルドが特別重かったり地震の撃ちづらい構築ではない限りは無補正大地は採用されない。ランドロスが多く採用されている理由としては、威嚇持ちでヒードランの上から地震やバカ力が撃てること、無理なく岩技が採用できること、蜻蛉返りで威嚇を回せること、叩きに対して若干の誤魔化しになること、これらがあげられると思います。また、トリプルのスカーフ持ちのほぼ大前提であるドーブルより速いことを満たしているのも採用理由の1つです。

・(叩き耐性)
・威嚇


ドーブル
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襷持ちかスカーフ持ちか判別できないだけで下手するとゲームが終わってしまうこともある厄介なポケモンランドロスのバカ力で対策するトレーナーも多いため、襷ダークホールはかなり刺さりはいい。このポケモンを必ず止めるには最低でも2駒必要なため、ギミックパーティーなどにいれるとギミックが成功しやすい。ダークホールの命中率は決して高いとは言えないため、ダークホールを安易に撃ってしまう人だと勝率が安定しなく、オススメしない。

・猫持ち
・(この指による)叩き耐性


ファイアロー
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追い風、ファストガードなどの補助技などを撃てることからトリプル向けのポケモンであることは間違いないが、読み違えると鉢巻による高火力によって突然パーティーが半壊することもあるため、相手にした時とても対処しにくいポケモン。特にフェアリー耐性と炎耐性があり、かつトリパに対してもある程度の誤魔化しとなっているのも強い。雨パに対しても詰め筋や削り要員となったりするため、どんなパーティーに対しても腐らないというのがなにより強い。フェイントなどの先制技と絡めればドーブルやエルフテラキに対しての誤魔化しになるのも評価できる

・炎耐性
・フェアリー耐性
・S操作
・(叩き耐性)




あげ続けるとキリがないので一線級で採用できるのはこのあたりだと断言しておきます。これらから漏れてしまったポケモンは環境によって強さが左右することが多く、逆に言えば環境次第では一線級で活躍することも出来るでしょう。



他に何か候補があったり、ポケモンの技構成など気になるようでしたら、コメント欄かTwitter(@yesterdaypoke)にお願いします。



この記事が少しでも為になれば幸いです。